Blender 2.49b 教学:基本几何对象建模与操作指南
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更新于2024-08-05
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"Blender 2.49b 教學手冊1"
这篇教程主要介绍了Blender 2.49b的基础建模和操作,适用于初学者掌握3D建模的基本技能。以下是对主要内容的详细说明:
1. **基本几何物件的塑模**
- 如何创建立方体:通过快捷键`Space` -> `Add` -> `Mesh` -> `Cube`。
- 切换模式:在`Object Mode`下,使用鼠标右键选择立方体。
- 复制与移动:按`Shift-D`复制物体,然后按`X`、`Y`或`Z`轴进行对齐移动。
2. **基本操作**
- **场景控制**
- 旋转场景:按住鼠标中键并移动鼠标。
- 缩放场景:滚动鼠标中键。
- 上下左右移动场景:按`Shift`+鼠标中键移动鼠标。
- 上下移动场景:按`Shift`+鼠标中键,再滚动鼠标中键。
- 推近拉远物体:按`Ctrl`+鼠标中键移动鼠标。
- 数字键盘视角切换:`7`从上方看,`3`从侧面看,`1`从前方向上看。
- 置中视图:点击鼠标左键,然后按`C`。
3. **编辑模式**
- 选择物体:用鼠标右键点击。
- 切换编辑模式:按`TAB`键在`Object Mode`和`EditMode`间切换。
- 面、线、点的选择:在`EditMode`下,按`Ctrl+Tab`快速切换。
4. **常见几何物件的塑模**
- 该部分未给出具体细节,但通常包括对球体、圆柱体、锥体等的创建和修改。
5. **UV贴图**
- UV贴图是将2D纹理映射到3D模型的过程,用于给模型添加颜色和细节。这部分可能涉及如何展开和编辑UV坐标,以及如何导入和应用纹理。
6. **操作摘要**
- 沿轴拉伸:在复制物体后,立即按`X`、`Y`或`Z`轴进行拉伸,并可输入数值精确控制。
Blender 2.49b是一款强大的开源3D创作软件,通过这些基础操作,用户可以开始构建自己的3D模型。在实际操作中,了解和熟练掌握这些基本技巧是至关重要的,它们是进阶学习和创建复杂3D场景的基础。通过不断的练习和实验,用户将能够更加自如地在Blender环境中工作,创造出令人惊叹的3D艺术作品。
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2015-09-06 上传
2021-05-15 上传
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2010-05-25 上传
2020-04-14 上传
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