湖南软件学院连连看游戏V1.1.0详细设计:FLEX开发与算法详解

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连连看游戏详细设计说明书是对基于FLEX开发的连连看游戏进行全面深入设计的关键文档。这份说明书由湖南软件职业学院软件技术专业的学生晓枫在危孟君老师的指导下完成,旨在为软件开发过程提供详尽的规划。编写的主要目的是为了明确游戏的整体设计、模块功能、性能指标、算法策略、接口设计、程序逻辑以及存储需求等,以便程序员进行编码实现,并供系统分析员审阅,以便提出改进意见。 1.1编写目的 该说明书的中心任务是为游戏开发制定详细的实施方案,包括: - 游戏的总体设计,确保各个模块间的协同工作; - 指定模块功能,例如游戏界面的图形区域、开始和关闭按钮,以及图案匹配的核心逻辑; - 性能要求,强调精度、时间效率,以及系统的灵活性,以适应不同用户的需要; - 算法设计,如地图生成和寻路算法,这些都是游戏运行的关键部分; - 程序逻辑,清晰阐述游戏流程和交互流程; - 接口设计,确保与其他系统或模块的顺畅通信; - 注释和限制条件,帮助理解和维护代码; - 未解决的问题清单,表明后续可能的优化空间。 1.2背景 - 开发软件:基于FLEX的连连看游戏,适用于所有喜欢此类益智游戏的玩家; - 开发环境:WindowsXP系统,配合FlashBuilder4和ActionScript3.0进行开发; - 成员:项目由晓枫主导,其他细节未提及; - 用户群体:广泛的益智游戏爱好者。 1.3定义 该说明书定义了连连看项目的详细设计方案,包括游戏的基本规则和设计原则,旨在创建一个用户友好的、具有挑战性的游戏体验。 1.4参考资料 作者参考了多本专业书籍,如《软件工程案例开发与实践》、《IT项目管理》、《ActionScript3.0编程精髓》以及《Flex3Cookbook》,以获取理论支持和实用技巧。 在程序系统结构部分,通过图形化的方式展示了游戏的核心组件和它们之间的关系。每个程序的设计说明都围绕核心功能展开,注重模块化和可扩展性,确保软件能够在不同场景下适应变化。 例如,游戏界面部分着重于基础布局和交互元素,如图形区域、开始和结束按钮的设计,以及如何通过算法来匹配图案,保证游戏体验流畅且富有挑战性。同时,文档还强调了代码的注释规范,以便于后期维护和理解。 这份详细设计说明书是连