JAVA实现的俄罗斯方块系统研究
需积分: 12 152 浏览量
更新于2024-08-01
3
收藏 233KB DOC 举报
"JAVA俄罗斯方块论文"
这篇论文主要探讨了使用JAVA语言开发经典游戏——俄罗斯方块的各个方面。在第一章中,作者首先概述了游戏的发展历史,从最初的电子游戏机到个人电脑游戏的兴起,列举了多个具有里程碑意义的游戏,如《电脑空间》、《波斯王子》和《超级马里奥》。这些游戏不仅展示了技术的进步,也反映了游戏在娱乐产业中的重要地位。
1.1.1 游戏历史部分提到了游戏机的起源,如Nolan Bushnell设计的世界首台商业游戏机《电脑空间》,虽然市场反应不佳,但它为后来的游戏机发展奠定了基础。此外,作者还提及了早期的电脑游戏,如Crowther用FORTRAN编写的冒险游戏,这是电脑游戏的雏形。
1.1.2 随后,论文讨论了图形硬件的发展对游戏产业的深远影响。图形处理器(GPU)的出现,尤其是摩尔定律的推动,使得游戏画面质量大幅提升,同时也降低了硬件成本,使得游戏更加普及。早期的图形硬件主要在高端系统中应用,如SGI和E&S,但随着时间推移,GPU变得更加亲民,推动了游戏业的繁荣。
论文的第二章可能涉及游戏的意义与内涵,虽然这部分内容没有给出详细信息,但可以推测,作者可能会讨论游戏如何影响文化、教育以及人们的日常生活。游戏不仅是娱乐工具,也可能承载了教育价值和社会交流的功能,比如培养策略思维、团队协作能力,甚至是跨文化交流。
在JAVA实现俄罗斯方块的上下文中,论文可能会涵盖以下知识点:
1. JAVA编程语言的基础,包括面向对象编程的概念。
2. GUI(图形用户界面)设计,如使用Java Swing或JavaFX创建游戏窗口和控制元素。
3. 事件处理,如何响应用户的键盘输入来控制方块的移动和旋转。
4. 数据结构,如矩阵或队列,用于存储和操作游戏中的方块。
5. 动画原理,如何通过定时器和帧率控制方块的下落速度。
6. 游戏逻辑,包括碰撞检测、行消除和得分计算。
7. 游戏状态管理,如游戏开始、暂停和结束的状态转换。
JAVA俄罗斯方块论文深入研究了游戏的历史、图形硬件的发展,并可能探讨了游戏的深层次含义。同时,它还提供了关于使用JAVA编程语言实现经典游戏的技术细节,对于学习游戏开发和JAVA编程的读者来说,是一份宝贵的参考资料。
2010-04-07 上传
2010-04-07 上传
2023-12-22 上传
2023-12-29 上传
2023-02-15 上传
2023-06-01 上传
2023-07-28 上传
2023-05-13 上传
wujiabin98
- 粉丝: 0
- 资源: 1
最新资源
- Postman安装与功能详解:适用于API测试与HTTP请求
- Dart打造简易Web服务器教程:simple-server-dart
- FFmpeg 4.4 快速搭建与环境变量配置教程
- 牛顿井在围棋中的应用:利用牛顿多项式求根技术
- SpringBoot结合MySQL实现MQTT消息持久化教程
- C语言实现水仙花数输出方法详解
- Avatar_Utils库1.0.10版本发布,Python开发者必备工具
- Python爬虫实现漫画榜单数据处理与可视化分析
- 解压缩教材程序文件的正确方法
- 快速搭建Spring Boot Web项目实战指南
- Avatar Utils 1.8.1 工具包的安装与使用指南
- GatewayWorker扩展包压缩文件的下载与使用指南
- 实现饮食目标的开源Visual Basic编码程序
- 打造个性化O'RLY动物封面生成器
- Avatar_Utils库打包文件安装与使用指南
- Python端口扫描工具的设计与实现要点解析