C++实现21点游戏代码详解
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更新于2024-09-16
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"这是一个关于21点游戏的代码实现,包括了卡片类(Card)、扑克类(Poker)、玩家类(Player)以及游戏类(Newgame)。"
在这个代码中,我们首先看到几个头文件的引用,如`stdio.h`, `tchar.h`, `stdlib.h`, `time.h`, `string.h`, `iostream`,这些都是C++编程中常见的头文件,用于提供基本的输入/输出、内存管理、时间操作、字符串处理等功能。
接下来是`Card`类的定义,它代表游戏中的一张牌。`Card`类有两个私有成员变量:`m_type`用于存储牌的类型(如红桃、黑桃等),`m_num`则存储牌的数值(2-10, J, Q, K, A)。类中提供了构造函数、获取数值的方法以及一个未实现的`GetText`方法,这个方法可能用于返回牌的文本表示。
接着是`Poker`类,它表示一副扑克牌。`Poker`类有一个私有成员变量`count`来记录剩余的牌的数量,以及一个`card`数组来存储所有的牌。类中包含了构造函数、洗牌方法(`Xipai`)、发牌方法(`Fapai`)以及计算牌面总和的方法(`sum`)。`getcard`方法用于获取并移除一张牌。
然后是`Player`类,它代表游戏中的玩家。`Player`类包含了一个`Card`对象数组来存储玩家手中的牌,以及玩家的得分、名称和牌面总和。类中提供了显示分数、显示手牌、重置手牌的方法。
`Newgame`类是整个游戏的核心,它管理扑克牌和玩家。它维护了一个`Poker`对象和最多5个`Player`对象,以及游戏的逻辑如登录、开始游戏、判断胜利者等方法。
在代码的末尾,我们可以看到一些未实现的方法,如`get`和`victory`,这表明这个代码是一个不完整的实现,可能需要进一步补充和调试。
这段代码提供了一个21点游戏的基础框架,包括了牌的管理、玩家的操作以及游戏流程的控制。开发者可以根据需要扩展和优化这个框架,例如添加用户交互界面、完善游戏规则、处理多人对战等。
2023-05-17 上传
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