C语言编程常见问题解答

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"《你必须知道的495个C语言问题》是一本关于C语言常见问题的集合,由Steve Summit原著,朱群英和孙云翻译,版本为0.9.4,发布于2005年6月23日。这本书涵盖了C语言的各种声明、初始化、类型、变量、函数、结构体、联合、枚举等多个方面的知识点,旨在帮助读者理解和解决C编程中可能遇到的问题。" 以下是部分章节内容的详细解释: 1.1 选择整数类型:在C语言中,根据不同的需求和平台,可以选择`int`, `short`, `long`, `long long`等整数类型。通常,`int`是默认的基本整型,但其大小可能因平台而异。在需要精确表示特定位宽的整数时,应使用`stdint.h`头文件中的固定宽度类型如`int32_t`或`uint64_t`。 1.2 64位整型:在64位系统上,`long`和`long long`通常是64位,但具体取决于编译器和标准遵循情况。`int64_t`是标准的64位整数类型。 1.3 全局变量和函数声明:全局变量在所有函数中都是可见的,应谨慎使用以避免命名冲突和内存管理问题。函数应先声明再定义,且在需要的地方进行extern声明,以便在其他文件中使用。 1.4 extern在函数声明中的作用:`extern`关键字用于声明一个在其他地方定义的变量或函数,告诉编译器这个符号在链接阶段会找到。 1.5 auto关键字:在局部作用域中,变量默认具有`auto`存储类别,表示它们的生命周期仅限于所在的作用域。 1.6 链表定义:C语言允许结构体包含指向自身的指针,问题中的typedef语法有误,应修正为`typedef struct { char *item; struct Node *next; } Node;`。 1.7 复杂声明的理解:理解复杂的声明通常需要从右向左读取,同时注意类型和指针的结合。例如,`int (*(*arr)[N])(char*)`是一个指向返回char*指针的函数数组的指针。 1.8 非法重定义:如果在同一个作用域内多次定义同一函数或变量,编译器会报错。确保每个标识符在声明和定义时的一致性。 1.9 main()的定义:标准C的main()函数通常定义为`int main(void)`或`int main(int argc, char **argv)`,void版本意味着不接收命令行参数。 1.10 未初始化变量:未初始化的局部变量的值是不确定的,不应依赖其默认值。全局变量的未初始化值可能是零,但不是总是如此。不应将未初始化的指针视为NULL,也不应将未初始化的浮点数视为0.0。 1.11 字符串初始化:数组的大小必须足够容纳字符串及其结束符,所以`char a[]="Hello,world!";`应该改为`char a[] = "Hello, world!";`,确保有空格。 1.12 malloc与初始化:`malloc()`分配内存但不初始化,因此必须显式地设置指针指向的内存。例如,`char *p = malloc(10); *p = '\0';`。 1.13 字符串常量与字符数组:字符串常量是不可变的,而字符数组可以修改。尝试修改字符串常量的地址会导致未定义行为。 1.14 函数指针初始化:函数指针的声明和初始化如下:`typedef int (*func_ptr)(int); func_ptr ptr = some_function;`。 2.1 结构声明与typedef:`struct x1`定义了一个结构类型,而`typedef struct {} x2;`创建了一个新的类型名x2,它是结构类型的别名。 2.2 结构体声明错误:在C中,结构体名和变量名不能同名,因此`struct x{}; x the_struct;`是错误的,应写成`struct x the_struct;`。 2.3 自指针结构体:结构体可以包含指向自身的指针,这是实现递归数据结构如链表、树等的基础。 2.4 抽象数据类型:通过将结构体和指针结合,可以创建私有数据类型实现抽象,隐藏内部实现细节。 2.5 面向对象特性:C语言本身并不支持面向对象特性,但可以通过结构体模拟类,通过函数指针模拟方法,达到类似的效果。 以上是《你必须知道的495个C语言问题》中部分内容的解析,这些问题覆盖了C语言的基础和高级概念,对学习和掌握C语言编程非常有帮助。
2024-11-29 上传