Unity3D PlayerControl脚本实现手动与自动驾驶

需积分: 9 0 下载量 88 浏览量 更新于2024-08-04 收藏 5KB TXT 举报
"这是一个Unity脚本,用于控制游戏中的玩家对象,包括手动控制和自动驾驶两种模式。" 在Unity引擎中,`PlayerControl` 是一个继承自 `MonoBehaviour` 的类,这意味着它可以在游戏对象上作为组件运行,处理游戏逻辑。这个脚本主要关注玩家角色的移动和旋转控制。 首先,脚本导入了几个必要的命名空间: 1. `System.Collections`: 为使用泛型集合提供支持。 2. `System.Collections.Generic`: 提供泛型接口和类。 3. `UnityEngine`: Unity引擎的基础API。 类内部定义了一些私有变量: - `Transform model`:引用玩家模型的变换组件,用于操作角色模型的位置和旋转。 - `Rigidbody rb`:获取刚体组件,用于物理模拟。 - `float moveSpeed`:自动驾驶的速度,初始值为0。 - `float getAxisAD` 和 `getAxisWS`:分别存储用户通过A/D键和W/S键输入的横向和垂直移动值。 - `float xRotation`:用于翻滚(横滚)的角度。 - `int rSpeed`:自动驾驶和手动驾驶的共享速度,值为3。 - `int maxHAngle` 和 `maxVAngle`:分别设置水平翻滚和垂直翻滚的最大角度限制,分别为70度和30度。 - `float smoothing`:平滑值,可能用于平滑旋转变化。 - `bool isHandCtr`:布尔值,表示当前是否为手动控制。 `Awake()` 方法在组件加载时运行,找到模型的 `Transform` 和获取刚体组件。 在 `FixedUpdate()` 方法中,如果处于手动控制模式,会调用 `AddSpeed()` 函数;否则,逐渐将 `moveSpeed` 平滑地变为预设的自动驾驶速度10。 `Update()` 方法中,调用 `SwitchCtr()` 判断是否按下了Tab键切换控制模式,并根据 `isHandCtr` 的值决定执行手动控制 `HandCtrl()` 或自动驾驶 `AutoCtrl()`。 `SwitchCtr()` 方法监听Tab键,当按下时,`isHandCtr` 的值取反,实现手动与自动模式的切换。 `HandCtrl()` 和 `AutoCtrl()` 方法分别处理手动和自动控制的具体逻辑。在手动控制下,玩家可以通过键盘输入来改变角色的移动和旋转。在自动驾驶下,`xPosPercent` 和 `yPosPercent` 可能是用来控制角色在预设路径上的位置比例。 这个脚本的完整实现可能还包含其他未展示的功能,如键盘输入处理、路径规划等,这些部分没有在提供的代码中显示。