Unity3D PlayerControl脚本实现手动与自动驾驶
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更新于2024-08-04
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"这是一个Unity脚本,用于控制游戏中的玩家对象,包括手动控制和自动驾驶两种模式。"
在Unity引擎中,`PlayerControl` 是一个继承自 `MonoBehaviour` 的类,这意味着它可以在游戏对象上作为组件运行,处理游戏逻辑。这个脚本主要关注玩家角色的移动和旋转控制。
首先,脚本导入了几个必要的命名空间:
1. `System.Collections`: 为使用泛型集合提供支持。
2. `System.Collections.Generic`: 提供泛型接口和类。
3. `UnityEngine`: Unity引擎的基础API。
类内部定义了一些私有变量:
- `Transform model`:引用玩家模型的变换组件,用于操作角色模型的位置和旋转。
- `Rigidbody rb`:获取刚体组件,用于物理模拟。
- `float moveSpeed`:自动驾驶的速度,初始值为0。
- `float getAxisAD` 和 `getAxisWS`:分别存储用户通过A/D键和W/S键输入的横向和垂直移动值。
- `float xRotation`:用于翻滚(横滚)的角度。
- `int rSpeed`:自动驾驶和手动驾驶的共享速度,值为3。
- `int maxHAngle` 和 `maxVAngle`:分别设置水平翻滚和垂直翻滚的最大角度限制,分别为70度和30度。
- `float smoothing`:平滑值,可能用于平滑旋转变化。
- `bool isHandCtr`:布尔值,表示当前是否为手动控制。
`Awake()` 方法在组件加载时运行,找到模型的 `Transform` 和获取刚体组件。
在 `FixedUpdate()` 方法中,如果处于手动控制模式,会调用 `AddSpeed()` 函数;否则,逐渐将 `moveSpeed` 平滑地变为预设的自动驾驶速度10。
`Update()` 方法中,调用 `SwitchCtr()` 判断是否按下了Tab键切换控制模式,并根据 `isHandCtr` 的值决定执行手动控制 `HandCtrl()` 或自动驾驶 `AutoCtrl()`。
`SwitchCtr()` 方法监听Tab键,当按下时,`isHandCtr` 的值取反,实现手动与自动模式的切换。
`HandCtrl()` 和 `AutoCtrl()` 方法分别处理手动和自动控制的具体逻辑。在手动控制下,玩家可以通过键盘输入来改变角色的移动和旋转。在自动驾驶下,`xPosPercent` 和 `yPosPercent` 可能是用来控制角色在预设路径上的位置比例。
这个脚本的完整实现可能还包含其他未展示的功能,如键盘输入处理、路径规划等,这些部分没有在提供的代码中显示。
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denghaifenghe
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