面向对象设计:SOLID原则与23种经典模式详解
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更新于2024-09-04
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本文档深入探讨了面向对象设计中的核心原则和经典设计模式。首先,介绍了5大设计原则,即SOLID原则,它们分别是:
1. **单一职责原则 (SRP)**: 每个类或模块应只关注一个特定的责任,确保其只执行一个明确的任务,避免职责过于复杂。
2. **开放封闭原则 (OCP)**: 类的行为可根据需要扩展,但不应修改其结构。这鼓励在软件中引入新的功能而不影响现有代码。
3. **里氏替换原则 (LSP)**: 子类可以替换其基类而不会影响到使用基类的代码,保持继承的灵活性。
4. **接口独立原则 (ISP)**: 依赖于抽象接口而非具体实现,提高代码的复用性和可维护性。
5. **依赖倒置原则 (DIP)**: 高层模块不应该依赖于低层模块,两者应该通过抽象接口互相依赖,降低耦合度。
在面向对象设计模式方面,列举了23种常见的设计模式,这些模式分为两类:创建型模式和结构型/行为型模式。其中,创建型模式包括工厂模式(如工厂方法模式、抽象工厂模式等)、单例模式、原型模式、适配器模式、装饰器模式等,用于解决对象创建、替换和组合等问题。结构型模式如桥接模式、组合模式、享元模式等,强调对象的组织和结构;行为型模式如策略模式、模板方法模式、观察者模式等,关注对象行为的变化和交互。
在实际应用中,工厂模式被用来封装对象的创建过程,如jQuery的`$('div')`选择器和Vue的异步组件单例模式。适配器模式用于处理旧接口和新接口的兼容问题,如Vuex和Redux store的适配。装饰器模式则用于为已有对象添加新功能,如ES7装饰器和`core-decorators`库。代理模式在权限管理和控制中发挥作用,如网页事件代理和jQuery的`.proxy()`方法。外观模式提供了子系统的统一入口,使得使用者无需了解内部细节。观察者模式支持发布-订阅机制,常见于事件处理和Promise链。
这些设计原则和模式是构建高质量软件架构的重要工具,理解并熟练运用它们可以帮助开发者编写出可扩展、易维护和灵活的代码。
2024-03-31 上传
2024-04-23 上传
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2024-04-23 上传
2021-08-19 上传
nsrjdsyt
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