NOI2003信息学竞赛:木棒游戏与文本编辑器

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"NOI2003试题day1包含三道题目:木棒游戏、文本编辑器、卫星探测。这是一场针对全国青少年信息学奥林匹克竞赛的考试,旨在考验参赛者的编程和算法解决能力。" 在"木棒游戏"这个题目中,参赛者需要编写程序来解决一个古老的智力游戏。游戏的规则是,给定一个不成立的数学等式,通过移动一根木棒使之变为成立的等式。程序需要读取输入文件game.in中的等式,然后根据给定的限制条件判断是否能通过移动一根木棒使等式成立。这些限制包括:数字范围(正负数,不超过9999999),不允许连续8个或以上数字,不允许移动运算符,以及不允许数字以0开头(除非是数字0本身)。输出应存储在game.out中,格式需与输入保持一致。若能找到唯一解,输出正确等式;若无解,则输出"No"。 第二个题目是"文本编辑器"。虽然题目描述不完整,但可以推断这是一个关于实现基本文本编辑功能的编程挑战,可能涉及到字符处理、字符串操作、输入/输出流管理等技能。在DOS时代,文本编辑器通常是命令行界面,所以参赛者可能需要实现类似于早期文本编辑器的功能,如读取、编辑和保存文本文件。 第三个题目"卫星探测"被标记为交互式,意味着程序需要与用户或系统进行实时交互。具体任务和要求没有给出,但可以猜测它可能涉及模拟卫星轨道计算、信号传输、地理定位等问题,需要参赛者具备良好的编程逻辑和实时数据处理能力。 这三道题目覆盖了信息学竞赛中常见的问题类型,包括字符串处理、逻辑判断、文件操作以及可能的交互式编程。对参赛者来说,理解题目的具体要求,熟练运用各种编程技巧,以及在限定的时间和内存限制内解决问题是关键。