GoF23种设计模式解析及C++实现
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更新于2024-07-22
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"《23种设计模式(C++)》是一本详细解析GoF设计模式的书籍,涵盖了C++实现的源代码,旨在帮助读者深入理解和应用面向对象设计的核心概念。"
设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它代表了解决特定问题的常见方法。在C++编程中,设计模式的应用能够提升代码的可读性、可维护性和可扩展性。本书详细介绍了Gang of Four (GoF) 提出的23种设计模式,这些模式被分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。
1. **创建型模式**:
- **工厂模式**:提供一个接口用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们的具体类。
- **抽象工厂模式**:为创建一系列相关或相互依赖的对象提供一个接口,使得客户端无需关心具体的产品实现细节。
- **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
- **建造者模式**:将复杂对象的构建与其表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示。
- **原型模式**:通过复制已有对象来创建新对象,避免重复的构造过程。
2. **结构型模式**:
- **桥接模式**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。
- **适配器模式**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以协同工作。
- **装饰器模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,既保留了原有对象,又增强了功能。
- **组合模式**:允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构,同时提供一致的接口。
- **享元模式**:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象,减少内存消耗。
- **外观模式**:提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的多个接口,使得客户端无需了解子系统组件的细节。
- **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
3. **行为型模式**:
- **模板方法模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
- **策略模式**:定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换,让算法的变化独立于使用算法的客户。
- **状态模式**:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。
- **观察者模式**:定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
- **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以将对象恢复到原先保存的状态。
- **中介者模式**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
- **命令模式**:将请求封装为一个对象,从而使你可以使用不同的请求、队列请求、或者记录请求日志,也可以支持可撤销的操作。
- **访问者模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
- **责任链模式**:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合。
- **迭代器模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
- **解释器模式**:给定一种语言,定义它的文法表示,并提供一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
书中还包含了在实际开发中如何体验和运用这些设计模式的章节,如深入理解State模式的C++实现,以及关于双重分派的讨论。此外,还有对设计模式的思考和相关说明,帮助读者更好地理解和应用这些模式。
通过学习和实践这些设计模式,开发者可以提高软件设计的质量,减少代码冗余,使代码更易于维护和扩展。无论是初学者还是有经验的程序员,这本书都能提供宝贵的指导。
2009-05-07 上传
2009-04-22 上传
2008-09-11 上传
2009-10-24 上传
2019-11-03 上传
2008-10-06 上传
2018-11-21 上传
2012-12-28 上传
2020-01-15 上传
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