Socket编程实战:TCP与UDP区别与端口绑定

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本讲主要围绕"第13讲:套接字Socket编程"展开,讲解了在TCP/IP协议栈中,Socket的重要性和其在实际应用中的角色。套接字(Socket)是网络编程中的核心概念,它是一种抽象的通信端点,使得客户端和服务端可以通过网络进行数据交换。 首先,TCP(Transmission Control Protocol)和UDP(User Datagram Protocol)被区分对待。TCP基于数据流,提供可靠的数据传输,适用于需要顺序、确认和错误校验的应用,如Web浏览器和电子邮件,因此在创建Socket时,设置为SOCK_STREAM类型。而UDP基于数据报,数据包不保证到达顺序,但速度快,常用于实时应用,Socket在此设置为SOCK_DGRAM。 在实际编程中,Socket的创建涉及网络层和传输层参数的选择。通过AF_INET或AF_INET6标识IPv4或IPv6地址族,这取决于目标网络环境。在服务端,通过bind函数绑定Socket到特定的IP地址和端口,以便接收来自客户端的数据包。端口的存在至关重要,因为它提供了唯一标识,帮助操作系统在众多运行的应用中定位到正确的服务。 在TCP连接建立后,服务端通常会调用listen函数进入监听状态,等待客户端的连接请求。相比之下,UDP则没有这样的步骤,它的一对一通信是无连接的,一旦数据发送,就不再维持连接状态。 总结来说,本讲详细阐述了Socket在TCP/IP通信中的应用,包括如何根据不同协议设置Socket类型,以及服务端如何通过bind和listen操作来管理和监听连接。这对于理解和实现基于TCP和UDP的网络应用程序至关重要,是网络编程的基础内容。