Objective Force编码规范详解:C++与UnrealScript最佳实践

需积分: 1 0 下载量 152 浏览量 更新于2024-09-13 收藏 203KB DOC 举报
Objective Force Coding Standard 是一份专注于C++编程语言的编码规范,尽管大部分内容同样适用于UnrealScript。这份文档旨在提供一套全面的命名约定、代码组织原则以及最佳实践,以确保代码的可读性、一致性与可维护性。 1. **命名规则** - **类名**:遵循一致的命名策略,通常使用小驼峰命名法,清晰地反映类的功能或所属模块。 - **方法和函数名**:描述性强,易于理解其作用,避免使用单个字符或无意义的名称。 - **方法参数名**:明确指示参数用途,使用有意义的名字,以便于阅读和调试。 - **成员变量名**:区分公有(public)、私有(private)和保护(protected),使用下划线或驼峰法表示状态或属性。 - **局部变量**:根据作用域和生命周期选择适当大小写,避免使用单个字符或通用术语。 - **指针变量**:明确表示指针类型,如`MyPointer`或`pointerToObject`。 - **全局变量**:尽量减少使用,若必须,用全大写并清晰标明其全局范围。 - **全局常量**:用大写字母和下划线表示,如`MAX_VALUE`,表明其不可修改。 - **类型名**:采用一致的命名风格,如`Vector3D`而非`vector3D`。 - **宏定义和宏名**:使用描述性名称,避免混淆,如`ENABLE_DEBUG_LOGGING`。 - **枚举名**:根据上下文,可能使用全大写或混合命名,如`ERROR_STATE`, `E_STATES`. 2. **类方法要求** - **错误状态标签**:为表示特定错误情况的枚举添加标签,方便识别。 - **类必要方法**:列出类必须实现的基本功能或操作方法。 3. **代码结构** - **花括号使用**:保持一致的花括号放置位置,如在方法体开始或结束时;对必要的花括号添加注释。 - **缩进**:推荐使用空格而非制表符,保持统一的缩进级别。 - **初始化**:所有变量在声明时进行初始化,避免未初始化的潜在问题。 - **对象初始化**:遵循特定的初始化模式,如`MyObject obj = CreateObject();`,避免冗余代码。 - **一行一个语句**:提高代码简洁性,避免长行。 - **文档空语句**:解释空语句的存在,如`// empty statement for loop end condition`。 - **避免默认条件测试**:除非必要,不要在if语句中默认测试非零值。 - **注释指导**:提供清晰、简洁的注释,解释代码逻辑和复杂部分。 4. **隐藏潜在问题** - **陷阱词**:标记可能引发混淆或不易察觉问题的关键部分。 - **格式陷阱**:确保代码格式一致性,防止无意间的错误。 5. **代码注释** - **大型代码块注释**:使用`#if 0`或`// comment out`来临时隐藏或标记大段未完成或暂时不需要的代码。 - **明确原因**:当使用临时注释或预处理器指令时,提供理由解释其存在的必要性。 Objective Force Coding Standard是一份全面的编码规范,它强调了良好的命名习惯、清晰的代码结构、一致的缩进和初始化,以及有效的注释和代码管理。通过遵循这些标准,开发者可以创建出易于理解和维护的高质量C++代码。