Java实现猜拳游戏:人机对战

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"这是一个使用Java编写的简单猜拳游戏,实现了人机对战的功能。游戏中,用户可以选择扮演的角色,电脑也会随机出拳,通过比较双方的出拳来决定胜负。" 在Java编程的小游戏中,我们可以看到两个主要的类:`Computer` 和 `Game`。`Computer` 类代表了游戏中的电脑角色,它有名字(`name`)和分数(`score`)属性,并且有一个方法 `showFist()` 来模拟电脑出拳的行为。`Game` 类则负责整个游戏的流程控制,包括初始化和开始游戏等。 `Computer` 类的 `showFist()` 方法是核心算法之一,用于生成电脑的出拳。这里使用了 `Math.random()` 生成一个0到9之间的随机数,然后通过 `if-else` 语句或 `switch-case` 结构将数字映射到石头(1)、剪刀(2)和布(3)上。早期的代码使用了一个 `do-while` 循环来确保生成的数字在有效范围内(1-3),但后来这部分被替换成了更简洁的逻辑,通过直接调整生成的随机数来避免无效值。 `Game` 类中,`initial()` 方法用于获取用户输入,让用户选择扮演的角色(石头、剪刀、布)以及电脑的角色。这通过 `Scanner` 类从标准输入读取用户的选项,并根据选项设置 `Person` 和 `Computer` 的名称。`begin()` 方法则应该是启动游戏循环,进行多轮的猜拳比赛,计算每一轮的胜负,并更新计数器。 这个游戏的完整实现应该还包括处理游戏逻辑的其他部分,如比较玩家和电脑的出拳,判断胜负,更新分数,并可能包含一些用户交互,如显示提示信息、询问是否继续游戏等。这样的小游戏是学习Java基础和面向对象编程的好例子,因为它涵盖了基本的数据结构、输入输出、条件判断和循环控制等概念。同时,它还涉及到了类的定义和对象的实例化,是实践面向对象编程思想的一个简单应用。