Photoshop图层混合模式与不透明度计算解析

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"这篇文档详细介绍了Photoshop CS2中的图层混合模式计算公式,涵盖了不透明度、变暗、变亮、正片叠底、滤色、颜色减淡等多种混合模式,以及它们如何影响RGB图像的色彩效果。" 在Photoshop中,图层混合模式是一个强大的工具,它允许设计师通过不同的计算方式结合两个或多个图层的像素,以创建出丰富的视觉效果。在RGB颜色模式下,这些混合模式遵循特定的数学公式,以调整和组合颜色,形成新的像素值。 首先,我们来看不透明度(Opacity)的概念。不透明度表示图层的透明程度,100%的不透明度意味着完全不透明,而0%则代表完全透明。不透明度的计算公式为C=d*A+(1-d)*B,其中A是上层图层像素的色彩值,B是下层图层像素的色彩值,d为上层图层的不透明度。这个公式告诉我们,混合像素的颜色是上层和下层颜色的加权平均,根据上层的透明度来决定混合的程度。 接下来,文档列举了一些基本的混合模式: 1. **Darken(变暗)**:此模式比较上下两层像素,选取较暗的像素作为输出,即C = min(A, B)。这种模式常用于增加图像的对比度或强调阴影部分。 2. **Lighten(变亮)**:与Darken相反,Lighten模式选取较亮的像素作为输出,即C = max(A, B),可用于突出图像的高光部分。 3. **Multiply(正片叠底)**:像素值相乘,C = A * B,这种模式会使颜色变深,适用于合并颜色并减少亮度。 4. **Screen(滤色)**:像素值取反后再相乘,再取反,即C = 1 - (1 - A) * (1 - B)。与Multiply相反,Screen模式会使颜色变亮,常用于使背景颜色透过前景颜色。 5. **Color Dodge(颜色减淡)**:下层像素除以1减去上层像素,即C = B / (1 - A),用于增加亮度,特别是在上层较暗时,下层会变得更亮。 每个混合模式都有其独特的用途和视觉效果,理解并熟练掌握这些公式可以帮助设计师更精确地控制图层的组合,实现预期的创意效果。在实际应用中,结合图层蒙版和调整图层的不透明度,可以进一步细化这些模式的应用,创造出无数可能的图像组合。对于Lab颜色图像,由于其颜色模型的特性,这些RGB模式可能不适用,需要使用专门为Lab颜色设计的混合模式。