C# Windows消息处理完全指南

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"这篇文章主要介绍了C#环境下处理Windows消息的参数详情,特别是关于SendMessage函数的使用,以及一系列常见的Windows消息ID。" 在Windows编程中,尤其是使用C#进行开发时,与窗口交互的一个重要方式是通过发送和处理消息。SendMessage函数是Windows API中的一个关键函数,用于将消息发送到指定的窗口,等待该消息被处理后再返回。其基本语法如下: ```csharp [DllImport("user32.dll")] public static extern IntPtr SendMessage(IntPtr hWnd, uint msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); ``` 其中,`hWnd`参数是接收消息的窗口句柄,`msg`参数是要发送的消息ID,`wParam`和`lParam`则可以传递额外的数据。 在提供的内容中,列举了一系列常见的Windows消息ID,例如: - WM_NULL (0x0000): 表示无消息。 - WM_CREATE (0x0001): 窗口创建时发送。 - WM_DESTROY (0x0002): 窗口销毁时发送。 - WM_MOVE (0x0003) 和 WM_SIZE (0x0005): 窗口移动或大小改变时发送。 - WM_ACTIVATE (0x0006), WM_SETFOCUS (0x0007), WM_KILLFOCUS (0x0008): 窗口激活、获得焦点和失去焦点时发送。 - WM_ENABLE (0x000A): 窗口启用或禁用状态改变时发送。 - WM_SETTEXT (0x000C) 和 WM_GETTEXT (0x000D): 设置和获取窗口文本。 - WM_PAINT (0x000F): 窗口需要重绘时发送。 - WM_CLOSE (0x0010): 用户尝试关闭窗口时发送。 - WM_QUIT (0x0012): 应用程序退出请求。 - WM_ERASEBKGND (0x0014): 在窗口背景上擦除时发送。 - WM_WINDOWPOSCHANGING 和 WM_WINDOWPOSCHANGED (0x0046, 0x0047): 窗口位置或大小改变时发送。 - WM_ACTIVATEAPP (0x001C): 应用程序激活或非激活时发送。 这些消息ID代表了窗口生命周期中的不同事件,程序员可以根据这些消息来响应用户操作或者系统事件。例如,当窗口需要更新其内容时,会接收到WM_PAINT消息;而当窗口大小改变时,WM_SIZE消息会被发送,允许程序根据新的尺寸调整布局。 处理这些消息通常需要重载窗体的`WndProc`方法,或者创建自定义的消息处理器。在C#中,可以通过重写`OnCreate`、`OnPaint`等方法来处理特定的消息。例如,要响应WM_SIZE消息,可以在窗体类中添加以下代码: ```csharp protected override void WndProc(ref Message m) { if (m.Msg == WM_SIZE) { // 处理窗口大小改变的逻辑 } base.WndProc(ref m); } ``` 通过这种方式,开发者可以对Windows消息进行详细的控制,实现复杂的用户界面交互和行为。了解并熟练掌握这些消息和其参数,是进行高效Windows应用开发的关键。