Java Media Framework (JMF) 初学者指南
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更新于2024-07-28
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"这篇文档是关于Java Media Framework (JMF) 的中文使用指南,适合初次接触JMF的读者。文档提供了多个在线资源链接,涵盖了JMF的基础知识、录音操作以及事件处理等内容。"
JMF(Java Media Framework)是Java平台上的多媒体框架,它允许开发者处理各种媒体数据,包括音频、视频和流媒体。JMF提供了一个统一的接口来播放、录制、处理和控制多媒体内容。
在JMF中,事件处理是关键的一部分。例如,`ActiveReceiveStreamEvent` 是当数据包或RTCP(Real-Time Control Protocol)包开始停止到达时通知`SessionListener`的事件。这可能发生在活跃的发送者停止发送数据,或者被动接收器接收到无效的ReceiveStream时。同样,`ActiveSendStreamEvent` 用于通知`RTPSendStreamListener` 数据包传输停止的情况。`ApplicationEvent` 则是当RTP协议的RTCP 'body' 包被接收到时,通知监听器的事件。
此外,JMF中的`AudioDeviceUnavailableEvent` 类表示控制器无法获取音频设备,这可能是硬件不兼容或设备已被其他应用程序占用的问题。这个事件继承自`ControllerEvent`,是控制音频设备时可能遇到的一种错误状态。
`AudioFormat` 类是JMF中定义音频数据格式的核心类,它包含了采样率、每个样本的位数以及声道数等信息。开发者可以通过`AudioFormat` 来设置和解析音频数据的编码格式,如创建一个新的`AudioFormat` 实例:
```java
AudioFormat format = new AudioFormat("encoding", sampleRate, bitsPerSample, channels);
```
在这里,`encoding` 是音频编码类型,`sampleRate` 是采样率,`bitsPerSample` 是每个样本的位数,`channels` 是声道数。这个类使得处理不同编码和格式的音频数据变得简单。
JMF的文档还可能涉及其他重要的组件和接口,如`RTPManager` 用于管理RTP会话,`Player` 和 `Processor` 用于播放和处理媒体数据,以及`Controller` 接口用于控制媒体播放的状态。
通过提供的链接,初学者可以深入了解JMF的工作原理,学习如何使用JMF进行多媒体编程,包括如何创建和管理RTP会话,处理音频设备,以及有效地处理和响应多媒体事件。这些资源将帮助读者掌握JMF的基本用法,进而能够开发出支持多媒体功能的应用程序。
2013-08-01 上传
2009-06-20 上传
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