Android上移植XBMC:从环境配置到编译教程

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在本文中,我们将深入探讨如何将XBMC(XBMCP,原名XBMC,现更名为Kodi)移植到Android平台的过程。这个教程将分为几个关键步骤,旨在帮助开发者和爱好者们理解和实现这一技术转换。 1. **介绍**: 在推荐的环境中,建议使用Ubuntu "Precise Pangolin" (12.04) 64位版本,因为这是Jenkins持续集成系统的首选。虽然Snow Leopard的OS X也能够工作,但文中主要指南针是Linux环境。所有以井号('#')开头的行指示需要在终端或命令提示符中执行,但请勿输入井号字符本身。 2. **安装必要的Ubuntu包**: 要开始xbmc移植到Android,首先确保你的Ubuntu系统安装了必要的软件包。这些可能包括开发工具、编译器、SDK等。具体包列表可能包括`git`, `build-essential`, `automake`, `libtool`, `qt-sdk`, `android-ndk-r10e`或更高版本,以及与Android相关的特定库。 3. **获取源代码**: 从官方GitHub或其他托管仓库下载XBMC的源代码,通常会涉及到克隆仓库或下载zip包。了解最新的分支或tag以便获取最稳定或功能丰富的代码。 4. **编译步骤**: - 配置项目:设置编译选项,指定Android的架构目标(如armeabi-v7a或arm64-v8a),并配置所需的依赖项。 - 构建:使用`./configure`命令进行构建配置,然后执行`make`或`make -jN`(N为并行任务数)进行编译。 - 集成Android SDK:将XBMC与Android系统交互的部分,如界面和多媒体支持,可能需要调整。 5. **在Android系统中安装XBMC**: 编译完成后,生成的APK(Android应用程序包)文件需要通过adb工具推送到Android设备或模拟器进行安装。确保手机或平板电脑已连接并调试模式开启。 6. **运行和调试**: 安装APK后,可以通过adb启动应用,然后在Android设备上测试XBMC的功能。如果遇到问题,可以使用Android Studio的调试工具进行排查。 7. **架构理解**: Xbmc在Android上的运行可能涉及不同的组件,如Dalvik(早期Android的虚拟机)或ART(Android Runtime)。理解这些架构差异有助于优化性能和兼容性。 8. **实用命令**: 文中提供了许多实用的终端命令,例如设置环境变量、管理依赖、构建过程中的检查和修复等。掌握这些命令将极大地简化开发和调试过程。 将XBMC移植到Android需要对Linux开发环境、Android SDK和XBMC源代码有深入理解。按照本文提供的步骤,开发者可以逐步完成这个过程,最终在Android设备上体验到熟悉的媒体中心功能。随着每个阶段的成功,你将逐渐掌握将跨平台的娱乐体验带入移动设备的能力。