TCP的拥塞避免与慢启动算法解析

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"TCP的超时与重传使用235_下载-软件无线电原理与应用第二版" TCP(传输控制协议)是TCP/IP协议栈中关键的传输层协议,负责确保数据的可靠传输。在处理网络拥塞和数据丢失时,TCP采用了一系列策略,包括超时重传和拥塞避免算法。 21.6 拥塞避免算法是TCP为了应对网络拥塞问题而设计的一种机制。当网络中的数据包过多,导致中间路由器无法处理并丢弃分组时,TCP会通过两种方式感知到这种情况:超时和接收到重复的ACK(确认序列号)。其中,超时通常意味着数据包在网络中延迟过久,可能是因为拥塞;而重复的ACK则表明某些先前的分组未被正确接收,可能已被丢弃。 拥塞避免算法与慢启动算法是TCP中相互配合的两个独立策略。慢启动用于在连接建立初期快速探测网络的容量,而拥塞避免算法则用于在网络出现拥塞迹象时,平滑地减少数据发送速率。这两个算法都涉及到两个关键变量:拥塞窗口(cwnd)和慢启动阈值(ssthresh)。 初始化时,cwnd通常设置为1个报文段,ssthresh设为65535字节。在正常传输过程中,TCP输出量受到cwnd和接收方通告窗口的限制。cwnd是发送方根据网络状况评估的拥塞程度,而通告窗口则是接收方根据自身缓冲能力设定的限制。 当出现拥塞(超时或重复ACK),ssthresh会被设置为当前窗口大小(cwnd和接收方通告窗口的较小值,但至少为2个报文段)的一半。若由超时引起,cwnd重置为1个报文段,进入慢启动阶段。在慢启动期间,每收到一个ACK,cwnd增加1,直到达到ssthresh,之后切换到拥塞避免模式。在拥塞避免阶段,cwnd以更保守的方式增加,以避免快速引发新的拥塞。 TCP/IP协议族是互联网的基础,其设计遵循分层原则,通常分为四层:链路层、网络层、传输层和应用层。链路层处理物理接口细节,网络层负责分组路由,而传输层的TCP提供了可靠的端到端通信,如通过超时和确认机制保证数据的正确传输。UDP则是另一种轻量级的传输协议,不提供如TCP那样的可靠服务,而是直接将数据传递给应用层,不涉及复杂的错误恢复和拥塞控制机制。 TCP/IP的历史可以追溯到20世纪60年代末的美国政府项目,如今已成为全球最广泛使用的网络协议。其开放性和灵活性使得不同平台和设备间的通信变得可能。通过TCP/IP,不同层次的协议协同工作,实现了跨地域、跨系统的高效数据交换。