跨平台Android游戏编程实战指南:第二版回顾与心得
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更新于2024-07-23
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《Android游戏编程(第二版)》是一本深入介绍Android游戏开发的专业书籍,作者结合个人经历,讲述了如何从零开始构建游戏应用程序。该书详细涵盖了Android游戏开发的基础至进阶内容,包括但不限于:
1. **搭建开发环境**:首先,读者会学习如何配置和设置Android开发环境,包括安装必要的IDE(如Android Studio),理解和配置工具链(如Android SDK和NDK)。
2. **HelloTank示例**:通过创建第一个简单的游戏程序HelloTank,读者将学习如何编写基本的用户界面和控制逻辑。
3. **显示文字和图片**:章节介绍了如何在Android游戏中展示文本和图像,这对于游戏的基本元素呈现至关重要。
4. **响应用户事件**:这部分内容探讨了如何处理用户的输入,如触摸事件、按键等,以实现游戏的交互性。
5. **扫雷游戏实现**:第五章通过实际项目,帮助读者理解游戏程序的生命周期管理,以及如何组织代码结构。
6. **SurfaceView动画**:深入讲解图形渲染和动画技术,为游戏中的视觉效果打下基础。
7. **精灵、帧动画与碰撞检测**:这部分涉及游戏对象的动画处理和碰撞检测算法,是游戏物理引擎的核心组成部分。
8. **地图设计与实现**:游戏地图的创建和管理,可能涉及到地理坐标系统、纹理贴图等技术。
9. **游戏循环设计**:讲解游戏的核心运行机制,包括主循环的构建,确保游戏流畅运行。
10. **演员(Actor)、视口(ViewWindow)及演出开始**:面向对象编程在游戏开发中的应用,阐述如何组织游戏世界和角色。
11. **音乐与音效**:最后,书中还讨论了音频资源的集成,如何添加背景音乐和游戏音效以增强沉浸感。
12. **跨平台开发**:作者提到自己决定转向移动开发,并介绍了使用iPad和Mac进行跨平台开发的经历,强调了兼容性和工具选择的重要性。
遗憾的是,尽管读者对后续教程充满期待,但作者表示由于个人决定转向新的方向,这个系列并没有续集。然而,这本书无疑为想要进入Android游戏开发领域的人提供了一个坚实的基础和宝贵的经验。作者的转型故事也反映出学习新技能的热情和对未知的探索精神。
2012-02-19 上传
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qingzhengliu
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