UML精華第三版:快速掌握UML2.0核心概念
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更新于2024-11-02
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"uml精华uml精华 - 大师Martin Fowler的作品,深入浅出介绍UML"
UML(统一建模语言)是软件开发中用于描述、建模和文档化系统的一种标准化语言,尤其在面向对象设计中广泛应用。《UML精华》第三版,由Martin Fowler撰写,赵光正编译,是理解和掌握UML 2.0版本的绝佳参考资料。书中不仅涵盖了UML的基础知识,还更新了UML 2.0的新特性,旨在帮助读者迅速掌握这一强大的建模工具。
书中详尽介绍了UML中的主要图表类型及其用途,包括:
1. 类图(Class Diagram):展示类与类之间的关系,如继承、关联、聚合和组合等。
2. 序列图(Sequence Diagram):描绘对象间交互的时序,展示了消息传递的顺序和控制流。
3. 对象图(Object Diagram):类图的具体实例,展示特定时间点的对象状态。
4. 包图(Package Diagram):用于组织和管理系统的模块结构,展示包与包之间的依赖关系。
5. 部署图(Deployment Diagram):描述硬件节点及在其上的软件组件分布。
6. 用例图(Use Case Diagram):展示系统外部参与者与系统功能的交互。
7. 状态机图(State Machine Diagram):描述对象在其生命周期中的状态变化。
8. 活动图(Activity Diagram):类似于流程图,用于表示工作流程或计算过程。
9. 通信图(Communication Diagram):强调对象间的交互和消息传递,类似序列图但更注重合作。
10. 组合结构图(Composite Structure Diagram):展示内部结构和组件间的关系。
11. 组件图(Component Diagram):描绘系统中软件组件的结构和关系。
12. 交互概览图(Interaction Overview Diagram):结合了序列图和活动图的特性,提供对交互的鸟瞰视图。
13. 时序图(Sequence Diagram):另一种描述交互的方式,与序列图类似,但更专注于时间顺序。
作者Martin Fowler以其简洁、专注的写作风格,通过实例解析了这些图表的基本使用方法,使得读者能够快速理解和应用。书中特别提到了UML 2.0版本相对于1.x版本的改进,包括在序列图中新增的互动框表示法,以及新加入的图表类型,帮助读者紧跟UML的发展步伐。
《UML精华》不仅适合初次接触UML的开发者,也是经验丰富的软件设计人员宝贵的参考手册,可以帮助他们在面对复杂的软件项目时,有效地使用UML进行清晰、准确的建模,提升软件设计的质量和效率。作为ThoughtWorks公司的首席科学家,Martin Fowler在面向对象技术、重构和敏捷开发等领域有着深厚的造诣,他的见解对于软件行业的专业人士来说尤为宝贵。
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huang7737
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