VC界面编程入门:工具条与控件应用解析
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更新于2024-07-14
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"选择工具条按钮消息-VC界面编程入门"
在VC++界面编程中,开发者经常需要构建用户友好的图形界面,这涉及到各种控件的使用和消息处理。本资源主要介绍了如何在VC++环境下进行界面编程,特别是关注于工具条按钮的消息处理。以下是对标题和描述中涉及知识点的详细说明:
1. **工具条**:
- 工具条(Toolbar)通常用于放置快捷操作按钮,对于非触屏设备,菜单是常用的选择,但对触屏设备来说,工具条更加便捷。
- 创建工具条可以通过资源编辑器插入资源,然后定义新的工具条并添加按钮,每个按钮可以自定义图标和ID。
2. **控件使用**:
- 文本框(TextBox)、单选框(RadioButton)、进度条(ProgressBar)、表格(ListView或Grid Control)等控件用于构建用户交互界面,提供数据输入、状态显示等功能。
- 控件的属性和事件可以通过MFC类库中的对应类进行设置和响应,如CButton、CEdit等。
3. **串口通信**:
- 在VC++中实现串口通信,可以使用MScomm控件或者直接使用Windows API函数,例如CreateFile、WriteFile、ReadFile等,进行数据的发送和接收。
4. **窗口间信息交换**:
- 可以通过消息机制(SendMessage、PostMessage等)或数据对象(COleDataObject)在窗口之间传递信息。
5. **模态/非模态对话框**:
- 模态对话框阻塞父窗口,直到用户与对话框交互完成;非模态对话框允许用户在对话框与父窗口间自由切换。
- 结束模态对话框通常使用EndDialog函数,参数为对话框的结果标识(如IDOK或 IDCANCEL)。
6. **文件处理**:
- MFC提供了CFile类用于文件的读写操作,CDocument和CFile一起使用,可以实现基于文档的程序设计。
- MFC还支持文件对话框(CFileDialog)来帮助用户选择打开或保存文件。
7. **图形处理**:
- 使用CDC类(Device Context)进行图形绘制,包括线条、矩形、位图等元素,常在CView的OnDraw函数中实现。
8. **工程文件类型**:
- 基于对话框的应用程序只包含CWinApp和CDialog的派生类,适用于简单界面应用。
- 基于文档的应用程序涉及CDocument和CView,适合处理有文档结构的数据。
9. **DLL选项**:
- Shared DLL模式生成的小巧可执行文件依赖动态链接库,而静态链接库(Statically linked lib)将所有功能都包含在exe文件中,但体积较大,可以直接运行。
10. **程序框架**:
- VC++的MFC库自动创建程序框架,包括应用程序类、框架窗口类、文档类和视图类,程序员只需专注于实现业务逻辑和响应函数。
11. **退出程序**:
- DestroyWindow()用于关闭窗口,但可能会导致程序异常退出。
- EndDialog()用于结束模态对话框,参数表示对话框结果。
- exit(0)是标准C函数,用于正常程序终止。
12. **窗口设置**:
- OnInitDialog()函数用于窗口初始化,可以在此设置窗口属性,如文本、大小、风格和位置。
- SetWindowText()用于设置窗口标题,SetWindowPos()调整窗口的位置和大小,LoadIcon()加载窗口图标。
13. **工具条初始化**:
- 创建工具条对象(如CToolBar m_tool),然后在初始化函数中调用Create()创建并LoadToolBar()加载资源。
以上是VC++界面编程中的一些基础概念和技术,实际编程中还需要结合具体的项目需求和MFC类库的深入理解来实现更复杂的交互和功能。
2010-01-22 上传
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2020-08-20 上传
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