MFC网络编程:CAsyncSocket与CSocket解析

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Socket类的构造函数,我们可以创建一个空的CAsyncSocket对象。构造函数通常不涉及实际的套接字句柄创建,而是为对象分配内存并初始化成员变量。例如: ```cpp CAsyncSocket mySocket; ``` 2.创建底层的SOCKET句柄 创建完对象后,我们需要调用`Create()`函数来创建套接字句柄。这会调用Windows Sockets API的`socket()`函数。通常,我们会指定套接字类型(如SOCK_STREAM或SOCK_DGRAM)以及协议(如IPPROTO_TCP或IPPROTO_UDP)。例如,创建一个TCP流套接字: ```cpp if (!mySocket.Create(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) { // 处理错误 } ``` CAsyncSocket类的主要功能包括连接、监听、接受连接、发送数据、接收数据等。这些功能通过调用对应的成员函数实现,例如: - `Connect()`函数用于建立到远程主机的连接。 - `Accept()`函数用于在一个监听套接字上接受新的连接请求。 - `Send()`函数用于发送数据。 - `Receive()`函数用于接收数据。 为了处理网络事件,如连接完成、数据到达等,CAsyncSocket提供了回调函数。程序员可以通过重载这些函数来处理特定的网络事件。例如: ```cpp void CMyClass::OnConnect(int nError) { if (nError == 0) { // 连接成功,进行相应操作 } else { // 处理连接错误 } } void CMyClass::OnReceive(int nErrorCode) { // 接收到数据,处理数据 } ``` CSocket类 CSocket类是CAsyncSocket的派生类,提供了一种更为高级的接口,它在CAsyncSocket的基础上添加了对串行化(archive)的支持,简化了数据的发送和接收。同时,CSocket处理了一些底层的细节,如字节顺序和字符串编码,使得编程更加便捷。 使用CSocket类,你可以像操作文件一样操作套接字。例如,你可以使用CArchive类进行数据的序列化操作: ```cpp CArchive ar(&mySocket, CArchive::store, CArchive::binary); ar << myData; // 发送数据 ar.Close(); ar.Attach(&mySocket); ar >> myReceivedData; // 接收数据 ar.Detach(); ``` CSocket类还支持阻塞模式,这意味着在某些操作(如`Receive()`或`Send()`)时,如果数据未准备好,程序会暂停执行,直到数据可用。这对于基于消息的MFC应用程序来说非常方便,因为它们可以利用MFC的消息泵来处理其他用户界面事件。 MFC中的CAsyncSocket和CSocket类为开发Windows Socket应用程序提供了强大的工具。它们不仅封装了底层的网络API,还提供了面向对象的接口和事件驱动的编程模型,使开发者能够更专注于业务逻辑,而不是网络通信的细节。通过使用MFC的其他类,如CWinApp、CDialog等,可以构建出功能丰富的图形用户界面应用,同时实现高效的网络通信。