C#新版设计模式手册:全面掌握设计模式精髓

需积分: 20 1 下载量 69 浏览量 更新于2024-07-25 收藏 907KB PDF 举报
“新版设计模式手册[C#],由Terrylee整理制作,涵盖了创建型、结构型和行为型模式,包括单件模式、抽象工厂、建造者模式等23种经典设计模式的详细讲解。” 设计模式是软件开发中的重要概念,它们代表了在特定情境下解决问题的最佳实践。新版设计模式手册[C#]是学习和理解设计模式的一个宝贵资源,尤其对于C#开发者来说,此手册提供了全面的指导。 一、创建型模式 1. 单件模式:确保一个类只有一个实例并提供全局访问点。适用于需要全局共享且只创建一次的对象,如日志服务、线程池等。实现通常包括私有构造函数和静态工厂方法。 2. 抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而无需指定具体类。它使得系统独立于产品族的实现,易于更换或添加新的产品族。 3. 建造者模式:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。适用于构建过程复杂的对象,如数据库连接字符串配置。 4. 工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使类的实例化推迟到子类。 5. 原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型来创建新的对象。适用于对象创建成本高或者需要克隆已有对象的情况。 二、结构型模式 6. 适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。适配器使原本不兼容的类能够一起工作。 7. 桥接模式:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。适用于需要独立改变抽象和实现的情况。 8. 组合模式:允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。它能使用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 9. 装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责。装饰模式可以提供比继承更多的灵活性。 10. 外观模式:为子系统提供一个统一的接口,使得这些子系统更容易使用。 11. 享元模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象,减少内存占用。 12. 代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。常用于远程代理、虚拟代理、安全代理等。 三、行为型模式 13. 职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。 14. 命令模式:将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求、或者支持可撤销的操作。 15. 解释器模式:给定一种语言,定义它的文法表示,并提供一个解释器来处理这种语言中的句子。 16. 迭代器模式:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 17. 中介者模式:定义一个中介对象来封装一系列对象间的交互,降低系统的耦合度。 18. 备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的状态,以便以后恢复。 19. 观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 20. 状态模式:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 21. 策略模式:定义一系列算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 22. 模板方法模式:在一个方法中定义一个算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 23. 访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 通过深入学习这些设计模式,开发者可以更好地设计和重构代码,提高代码的可读性、可维护性和可复用性,同时也能更好地应对软件需求的变化。