Unity游戏开发中的程序化内容生成
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更新于2024-07-19
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"Procedural Content Generation for Unity Game Development 是一本关于如何在Unity3D游戏引擎中应用Procedural Content Generation(PCG)技术的入门书籍。本书旨在介绍PCG的基本理论和实践方法,帮助读者理解PCG的概念、用途以及在现代游戏中的重要性。书中通过构建一个2D Rogue-like游戏的全过程,深入讲解了PCG的各种应用场景,包括关卡生成、物品生成、适应性难度、音乐生成等,并最终涉及3D对象生成,如创建3D星球。通过本书的学习,读者将掌握PCG的基础知识,并能够利用Unity3D实现PCG算法。
本书覆盖以下章节:
1. Pseudo Random Numbers:介绍PCG的基本理论,讲解伪随机数(PRN)的概念、用途,以及它们在实现PCG算法中的作用。
2. Roguelike Games:回顾PCG和Rogue-like游戏的历史,建立Unity项目基础,为构建Rogue-like游戏做准备。
3. 生成无尽世界:实现实时自动生成的2D游戏世界,探讨PCG算法设计和数据结构的应用。
4. 生成随机地牢:实现游戏的子级关卡,讨论不同的关卡生成方法并进行实践。
5. 随机化物品:讲解如何生成具有不同属性的随机物品,涵盖物品生成、交互和库存管理。
6. 生成模块化武器:进一步提升物品生成的复杂度,构建随机模块化武器系统。
7. 适应性难度:结合人工智能(AI),介绍如何通过PCG实现游戏的适应性难度调整,并实现这一系统。
8. 生成音乐:学习如何运用PCG生成游戏音乐,涉及基本音乐理论和音乐生成算法。
9. 生成3D星球:转向3D环境下的PCG,完成核心2D Rogue-like功能后,进入3D对象的生成。
本书适合希望了解和学习PCG技术,特别是对使用Unity3D开发游戏感兴趣的读者。通过实际项目经验,读者将能够深入理解PCG在游戏开发中的价值和潜力,为进一步的研究和实践打下坚实基础。"
2017-09-24 上传
2017-09-29 上传
2017-04-20 上传
2023-04-05 上传
2023-05-05 上传
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