G-series游戏键盘Lua API高级脚本功能详解
G-seriesLuaAPI是一份针对G系列游戏键盘的高级脚本编程接口文档,基于Lua语言编写。该文档旨在为G系列键盘用户提供丰富的功能,使其能够定制和扩展键盘的行为,以适应游戏需求。文档假设读者对Lua编程语言有基本了解,如需深入学习,可参考Lua官方网站www.lua.org。 主要内容包括概述和引用两大部分: 1. **概述**:这部分简要介绍了G-seriesLuaAPI的主要目标,即为G系列游戏键盘提供强大的脚本支持,允许用户通过编写Lua代码来控制键盘的各种功能,如按键操作、鼠标控制和时间管理等。每个G系列键盘都有预设的Lua脚本,可通过OnEvent事件处理器进行调用和自定义。 2. **函数列表**: - **OnEvent**:这是关键的事件处理函数,用户可以通过它响应各种硬件触发的事件,如按键、鼠标点击或移动等。 - **GetMKeyState** 和 **SetMKeyState**:用于获取和设置鼠标键的状态。 - **Sleep**:暂停脚本执行,用于实现定时或延时操作。 - **OutputLogMessage**:向日志输出消息,便于调试和监控。 - **GetRunningTime** 和 **GetDate**:获取当前的时间,用于计时和记录操作时间。 - **ClearLog**:清空日志内容。 - **PressKey** 和 **ReleaseKey**:单独控制按键的按下和释放。 - **PressAndReleaseKey**:等同于按下一个键并立即释放,常用于模拟快速点击。 - **IsModifierPressed**:检查特定的辅助键(如Ctrl、Shift)是否被按下。 - **PressMouseButton** 和 **ReleaseMouseButton**:处理鼠标按钮的按下和释放。 - **PressAndReleaseMouseButton**:与按键组合类似,用于鼠标按钮的模拟点击。 - **IsMouseButtonPressed**:检测鼠标按钮是否被按下。 - **MoveMouseTo**:设置鼠标的绝对位置。 - **MoveMouseWheel**:控制鼠标滚轮。 - **MoveMouseRelative**:根据相对坐标移动鼠标。 - **MoveMouseToVi**: 可能是“Virtual”或“Velocity”的误拼写,可能涉及鼠标移动速度或虚拟定位。 通过这些函数,用户可以编写出高效且灵活的游戏自动化脚本,提升游戏体验或者实现特定的辅助功能,比如自动宏、快捷操作等。理解并掌握这些API,对于充分利用G系列游戏键盘的潜力至关重要。
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