OpenGL ES 2.0 游戏与图形编程实战指南
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更新于2024-07-28
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"Game and Graphics Programming for iOS and Android with OpenGL ES 2.0" 是一本专为移动平台游戏和图形编程设计的指南,涵盖了iOS和Android设备上的OpenGL ES 2.0技术。这本书由Romain Marucchi-Foino撰写,旨在帮助开发者深入理解和应用3D图形编程。
在书中,作者引导读者从基础开始,逐步探索OpenGL ES 2.0的各个方面。首先,"Getting Started"章节介绍了如何入门,包括设置开发环境和基本概念。接着,"Setting Up Your Graphic Projections"章节讨论了图形投影的重要性,讲解如何创建合适的视口和投影矩阵,以便正确显示3D物体。
"Dealing with Complex Geometry"章节则深入到处理复杂的几何形状,介绍如何有效地存储和操作大量顶点数据。"Building a Scene"章节讲解如何组织和管理游戏场景中的对象,包括光照、纹理和模型加载。
"Optimization"章节是性能的关键,讨论如何优化代码以获得最佳的图形渲染效率,这对于移动设备尤其重要。"Real-Time Physics"章节介绍了实时物理模拟,让游戏世界更具交互性和真实感。
"Camera"章节探讨了相机系统,包括视角控制和运动,使玩家能够自由地观察游戏世界。"Pathfinding"章节讲解了路径寻找算法,如A*算法,使得游戏角色能在游戏世界中智能导航。
"Audio and Other Cool Game Programming Stuff"章节扩展了游戏开发的范围,涉及音频处理和其他游戏特性。"Advanced Lighting"章节深入讲解高级光照技术,如法线贴图和环境映射,提升图形质量。
"Advanced FX"章节则讨论了高级特效,如后期处理效果和粒子系统,增加游戏视觉吸引力。最后,"Skeletal Animation"章节介绍了骨骼动画技术,让角色动作更加流畅自然。
全书还包括一个索引,方便读者查找特定主题。此书是针对希望在iOS和Android平台上进行3D游戏和图形编程的开发者的宝贵资源,通过实例和实践指导,帮助他们掌握OpenGL ES 2.0的核心技术和技巧。
2012-02-16 上传
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玄冬Wong
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