DirectX 9.0 三维游戏程序设计入门教程

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DirectX 9.0游戏程序设计入门 本资源是一本关于使用DirectX 9.0进行3D游戏程序设计的入门教程,由翁云兵翻译。该教程着重于介绍DirectX 9.0的基础知识和应用,包括向量、矩阵、变换、面和线等数学知识,以及使用D3DX类库进行3D图形编程。 **数学基础** 在学习DirectX 9.0游戏程序设计之前,需要具备一定的数学基础知识。该教程首先介绍了向量、矩阵和相应的变换的概念,这些概念是3D图形编程的基础。读者可以通过学习这些知识来了解3D计算机图形程序的几何和代数性质。 **向量** 向量是3D图形编程中的基本概念,用于描述3D空间中的点、向量和矩阵。读者可以通过学习向量的几何和代数性质来了解3D图形编程的基础知识。 **矩阵** 矩阵是另一个重要的概念,用于描述3D空间中的变换和旋转。读者可以通过学习矩阵的概念来了解如何使用矩阵来变换3D图形。 **面和线** 面和线是3D图形编程中的基本元素,用于描述3D空间中的几何形状。读者可以通过学习面和线的概念来了解如何使用代数方法来对面和线建模。 **D3DX类库** D3DX类库是DirectX 9.0中用于3D图形编程的重要库,提供了许多有用的函数和类来帮助开发者快速开发3D图形程序。读者可以通过学习D3DX类库来了解如何使用这些函数和类来进行3D图形编程。 **目标** 通过学习该教程,读者可以达到以下目标: * 学习向量的几何和代数性质,以及它们的3D计算机图形程序 * 学习矩阵以及学会使用它们来变换3D图形 * 学习怎样用代数方法来对面和线建模以及它们的3D图形程序 * 熟悉用于3D数学运算的D3DX库中包含的类和子程序 本教程提供了一个系统的介绍DirectX 9.0游戏程序设计的入门教程,帮助读者快速掌握DirectX 9.0的基础知识和应用。