全国青少年电子信息智能大赛图形化编程基础题目解析
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更新于2024-06-26
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本资源是一份针对全国青少年电子信息智能创新大赛的图形化编程必做题模拟卷,主要考察参赛者对图形化编程基础知识的理解和应用。涵盖了单选题形式,主要涉及以下几个知识点:
1. **中心点** - 中心点是图形对象旋转的基准,角色可以围绕中心点旋转,但可以被设置在角色内部或外部,并且可以被修改位置。
2. **绘图工具** - 在编辑背景时,使用橡皮擦工具可以去除不需要的部分,而不是画笔或填充工具。
3. **角色转向** - 绿旗操作中,通过特定积木可以让小猫转向左边,但具体积木未在题目中给出。
4. **舞台特性** - 舞台支持多个背景切换,背景可以移动,但角色通常不能作为背景使用。
5. **角色旋转** - 题目展示了角色向右旋转180度后的正确状态,要求选出相应的图形表示。
6. **角色隐藏** - 通过一个积木指令可以使小猫角色隐藏,选项B可能是正确的。
7. **背景切换逻辑** - 小猫根据程序执行时会说出特定数字,这里是2。
8. **代码错误分析** - 当角色A没有反应,而B执行了A的代码,最可能的原因是代码被错误地分配给了B角色,而非软件或硬件问题。
9. **路径运动** - 提供了选项让小猫沿特定路径移动,正确答案指示了实现这一动作的积木序列。
10. **图形规律** - 一道关于图形序列的问题,需要识别并选择下一个符合规律的图形。
11. **Scratch界面** - 展示编程效果的区域是舞台区,而非代码区、角色区或积木区。
12. **背景音乐控制** - 设置背景音乐循环播放,为了避免噪音,应使用无限循环积木或“当音乐结束”后再次播放的积木。
这些题目旨在测试参赛者的图形化编程基础,包括对对象定位、图形编辑、逻辑控制和界面理解等核心概念的掌握程度。解答这些问题可以帮助参赛者提高编程技能,准备参加全国青少年电子信息智能创新大赛。
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