Java面向对象:通过引用变量访问对象

需积分: 0 0 下载量 63 浏览量 更新于2024-07-13 收藏 1.58MB PPT 举报
"通过引用变量来访问对象是Java面向对象编程中的基础概念。引用变量用于存储对象在内存中的地址,而不是对象本身。这样,我们可以通过引用变量来操作和访问对象的状态和行为。类是对象的蓝图,定义了对象的状态(数据域)和行为(方法)。在Java中,创建类时,会包含数据域(如`radius`)和方法(如`getArea()`和`getPerimeter()`)。实例化类,即创建对象,是通过构造方法完成的,如`new Circle(5.0)`,这会为对象分配内存并初始化其状态。如果类没有定义构造方法,Java会默认提供一个无参数的构造方法。" 在Java中,面向对象编程主要基于三个核心概念:封装、继承和多态。封装允许我们将数据和操作这些数据的方法捆绑在一起,形成一个对象。这可以通过定义私有数据字段(使用`private`修饰符)并提供公共方法(如`getter`和`setter`)来实现对外部世界的访问控制。 继承是另一个关键特性,它允许一个类(子类)继承另一个类(父类)的属性和方法。子类可以添加新的特性和行为,或者重写父类的方法以实现不同的功能。这增强了代码的复用性和可扩展性。 多态则指的是同一种行为可以有不同的表现形式,具体取决于对象的实际类型。例如,子类可以重写父类的方法,当通过父类引用调用这个方法时,实际执行的是子类的版本。这使得代码更加灵活,可以处理多种不同类型的对象。 在Java中,类的定义通常放在单独的源文件中,文件名与类名一致,后缀为`.java`。编译后,会产生对应的`.class`文件,这是Java虚拟机(JVM)执行的对象代码。在类的定义中,除了数据域和方法,还可以包含静态变量和静态方法,它们是属于类本身的,而不是类的实例。 Java的面向对象特性提供了强大的工具来构建模块化的、易于维护的软件系统。通过合理地组织类和对象,可以更好地模拟现实世界的问题,提高代码的可读性和可维护性。理解并熟练运用这些概念是成为专业Java开发人员的基础。