VGA显示系统原理与DOS编程探索

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"该资源是一份关于VGA显示系统原理的文档,主要探讨了VGA在DOS环境下的编程。文档介绍了计算机图形显示系统的发展历程,重点讲解了CGA、EGA和VGA这三个重要的发展阶段,阐述了它们的性能特点、显示模式以及与主机的内存映射关系。" 在计算机图形显示系统的发展历程中,VGA(Video Graphics Array)显示系统是一个重要的里程碑,它在CGA(Color Graphics Adapter)和EGA(Enhanced Graphics Adapter)的基础上进一步提升了性能。CGA作为IBM最早推出的标准,提供了字符模式和图形模式,字符模式下可以显示80×25个字符,每个字符有16种颜色选择,而图形模式则有多种分辨率和色彩模式。CGA的显示存储器为16KB,可以在不同模式下支持多个显示页。 接着,EGA在1985年问世,提高了分辨率和颜色深度,最高可支持640×350像素的图形分辨率和64种颜色中的16种。EGA不仅包含了CGA的所有模式,还增强了硬件兼容性,拥有256KB的显示内存,分配了128KB的主机地址空间,字符模式和图形模式各占一半。 VGA则是在之后推出的,它极大地扩展了显示能力,支持更高分辨率如640×480或更高的720×400,色彩数可以达到256色,甚至在某些模式下可以达到262,144色(18位色彩)。VGA的出现使得更复杂的图形和更细腻的图像质量成为可能,为游戏、图形设计和专业应用奠定了基础。VGA显示卡通常有更大的帧缓冲区,并且支持多分辨率和刷新率,允许用户根据需要调整屏幕设置。 在DOS环境下,VGA编程涉及到直接操作显存和控制寄存器来改变显示内容,例如设置颜色、位置、模式等。程序员需要了解VGA的内部结构,包括显示存储器的布局、显示控制器的工作原理,以及如何通过BIOS调用来切换显示模式或直接写入寄存器进行低级操作。 VGA显示系统是个人计算机图形显示技术的重要组成部分,它的出现极大地推动了图形用户界面的发展,为后来的Windows操作系统和现代图形接口打下了坚实的基础。这份文档对于理解早期计算机显示系统的工作原理和DOS环境下VGA编程技术具有很高的参考价值。