UML2.0中文版设计手册:Java程序员指南
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更新于2024-10-24
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"UML2.0设计手册,一本关于UML2.0的详细指南,由RobertCecilMartin原著,由Wanghaibo、MelthawZhang、OrientSun和LishiFeng等人翻译,由Matrix组织授权发布。该手册可能是翻译中的草稿版,可能存在翻译问题,鼓励读者在Matrix论坛上提供反馈和建议。手册的翻译工作在2004年间逐步完成,涵盖从第二章至第十章的内容。"
《UML2.0设计手册》是面向Java程序员的一份重要参考资料,它深入介绍了统一建模语言(Unified Modeling Language)的最新版本——UML2.0。UML是一种图形化表示软件系统的设计、结构和行为的方法,是软件开发中不可或缺的工具,尤其在面向对象设计和分析中。
该手册可能包含以下关键知识点:
1. **UML基础**:UML的基本概念,包括类图、对象图、用例图、序列图、协作图、状态图、活动图等基本图表,以及它们在软件设计中的作用。
2. **类图和对象图**:如何定义类、接口、关联、依赖、泛化和实现等关系,以及如何通过对象图来表示运行时的对象实例。
3. **用例图**:如何描绘用户与系统之间的交互,定义用例、参与者以及它们之间的关系,以此来理解系统的功能需求。
4. **顺序图和协作图**:这两种动态视图用于描述对象之间的交互顺序,强调消息的时间顺序和合作方式。
5. **状态图和活动图**:状态图展示了对象在其生命周期中的状态变化,而活动图则专注于流程或工作流的建模。
6. **复合结构图和包图**:如何表示系统中的组件和模块,以及它们的组织结构和依赖关系。
7. **交互概述图**:提供了一种高级的交互视图,用于概览复杂的交互场景。
8. **部署图**:描述硬件和软件组件在物理环境中的分布和连接。
9. **模型元素和关系**:详述UML中的各种元素(如类、接口、操作、属性)及其之间的关系,以及它们的注解和约束。
10. **构造型和扩展机制**:UML的通用构建块和自定义扩展方法,如 Stereotypes 和 Profiles,允许用户扩展UML以适应特定领域或项目的需求。
通过阅读和学习《UML2.0设计手册》,Java程序员可以更有效地进行系统建模,提高设计质量,减少沟通误解,并能够利用UML进行需求分析、系统设计、代码生成等多个阶段的工作。同时,手册中的翻译过程记录显示了翻译团队的合作与进度管理,对于项目管理和协同工作也有一定的参考价值。
2009-11-18 上传
2009-06-29 上传
2023-03-25 上传
2023-04-05 上传
2023-06-28 上传
2024-10-26 上传
2023-07-28 上传
2023-03-27 上传
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