B-Shark组件库:Blazor和ThreeJS实现Web几何图形可视化

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资源摘要信息:"B-Shark组件库是基于Blazor和ThreeJS的前端组件集合,旨在简化Web应用中几何图形的可视化处理。Blazor允许开发者使用C#编写前端代码,而ThreeJS是一个广泛用于在网页上渲染3D图形的JavaScript库。B-Shark组件库通过Blazor的组件化思想,结合ThreeJS的强大图形处理能力,提供了一系列易于使用、功能丰富的组件,使得在Web环境中创建和展示复杂的几何图形变得更加直观和高效。" Blazor是一个由微软开发的开源框架,它允许开发者使用C#来编写前端的Web应用程序。这个框架的核心思想是让开发者可以利用.NET生态中的各种语言和技术,与传统的JavaScript框架相比,Blazor能够提供更加快速的开发体验和更强大的后端资源支持。 ThreeJS是一个运行在浏览器端的JavaScript库,它通过WebGL技术与浏览器的GPU进行交互,可以高效地渲染复杂的3D场景。ThreeJS提供了一套丰富的API,包括场景、相机、光源、几何体和材质等概念,使得开发者能够相对轻松地构建3D视觉效果,而无需深入WebGL底层的细节。ThreeJS在Web前端的可视化领域中广泛应用,尤其是在游戏、产品展示、数据可视化等方面。 B-Shark组件库将Blazor与ThreeJS的这些特点结合起来,为开发者提供了一种新的方法来处理Web中的几何图形可视化。通过Blazor的组件化开发模式,开发者能够复用组件,减少代码冗余,提升开发效率。同时,利用ThreeJS的强大功能,B-Shark组件库能够处理各种复杂的几何图形和动画,提高Web应用的视觉表现力。 在使用B-Shark组件库时,开发者可以在Blazor项目中引入相应的组件,并按照库提供的文档进行配置和调用。库中的组件可能包括各种3D几何体的渲染器、交互控件、场景管理器等,这些组件能够以声明式的方式嵌入到Blazor应用中,使得原本需要复杂JavaScript和ThreeJS代码的3D场景构建变得简单直观。 开发者使用B-Shark组件库时,需要注意以下几点: 1. 确保项目中已经正确集成了Blazor框架。 2. 理解ThreeJS的基本概念,以便更好地利用组件库进行开发。 3. 熟悉C#编程语言,因为即使是在前端环境中,Blazor仍然需要使用C#来编写逻辑代码。 4. 阅读B-Shark组件库的官方文档,了解各个组件的用途和配置方法。 5. 考虑到ThreeJS是一个依赖于WebGL的库,需要确保用户的浏览器支持WebGL技术。 B-Shark组件库的推出,无疑为Blazor开发者提供了一个强大的工具,可以用于创建动态、交互式的Web可视化项目。通过结合Blazor的后端优势和ThreeJS的前端图形处理能力,B-Shark有望在Web应用的开发领域掀起一波新的热潮。
2020-01-11 上传
P13_Blazor项目模板讲解ThreeBlazor2020_1_11.rar Blazor与Flex和silverlight有点像,Flex和silverlight有一些大厂反对,不支持flex和silverlight Blazor使用Web Assembly标准,Web Assembly是一种业界标准,所有浏览器都支持它,类似于Java字节码,各种语言都可以编译过去 WebAssembly和Blazor:解决了一个存在十年的老问题 WebAssembly 是一种新的客户端技术,可以在所有现代浏览器(包括移动浏览器)中实现近乎原生的性能,而且不需要插件。 许多语言,包括 C、C#、Go 和 Rust,都可以编译成面向基于栈的 WebAssembly 虚拟机的代码。 .NET 代码可以在任何地方运行,包括浏览器内部。 Blazor 是一个客户端库,它在 WebAssembly 上使用.NET 来支持借助 Razor 模板使用 C# 编写的单页应用程序。 Blazor 支持代码重用和将遗留代码移植到现代 Web 应用程序的能力。 在 2019 年 4 月中旬,微软悄悄地推出了一个年轻的框架,从“一切皆有可能”的实验阶段过渡到“我们致力于实现这一目标”的预览版。这个框架名为Blazor,因为它在浏览器中运行,并利用了一个名为 Razor 的模板系统或“视图引擎”,促成了这个.NET 开发人员几乎放弃了的场景。它不仅允许开发人员使用 C# 构建客户端代码(不需要 JavaScript),还允许开发人员在没有插件的情况下在浏览器中运行现有的.NET 标准 DLL。 https://blog.csdn.net/sD7O95O/article/details/91667930 通过Blazor使用C#开发SPA单页面应用程序(1) - 简介及特点 https://www.cnblogs.com/liuxtj/archive/2019/08/13/11344539.html Blazor是一个新的Web UI框架,使用C#,Razor和HTML以及WebAssembly (W3C标准)。它允许您使用C#而不是JavaScript构建交互式Web UI。Blazor应用程序由使用C#,HTML和CSS实现的可重用Web UI组件组成。客户端和服务器代码都是用C#编写的,允许您共享代码和库。 在WebAssembly或服务器上运行 Blazor可以使用WebAssembly直接在浏览器中运行客户端C#代码。因为它是在WebAssembly上运行的真实.NET,所以您可以从应用程序的服务器端部分重用代码和库(客户端渲染)。 或者,Blazor可以在服务器上运行您的客户端逻辑。客户端UI事件使用SignalR(实时消息传递框架)发送回服务器。执行完成后,所需的UI更改将发送到客户端并合并到DOM中(服务器端渲染)。 Web Assembly (Wasm) 基于W3C开放标准,用于在浏览器中运行低级字节代码。使用此标准,我们可以直接在浏览器中运行服务器端语言(Rust,C ++,C#...)而不是Javascript。 还记得Java applet和Microsoft Silverlight吗,我们必须在浏览器中安装插件来运行Java和C#代码,但是WebAssembly提供了基本标准,现在我们不需要任何插件,他的二进制格式以.wasm文件表示,能够提供接近本机的性能。 Blazor ● 基于Component的编程模型,Blazor是用来写组件的 Blazor宿主模型 host model ● 客户端 Client Side ● 服务器端 Server Side 客户端宿主模型 Server Browser Components -----+mono ------> Components c# Assemblies/DLLs Javascript 将dll从服务器端传送到客户端的同时,客户端浏览器不懂这些c#写的dll, 因此还会传送一个特制版本的mono Mono ● 也是一个开源的.NET Framework ● 它可以解释IL,中间语言 ● 代码的IL是包含在.NET的Assembly里面 ● 浏览器之所以可以执行mono,是因为它接收到的mono版本是使用 一种类似汇编(Assembly)的低级语言编写的。而浏览器可以理解 这种语言,它就是WebAssembly. ● 然后