C#设计模式详解:全面指南与实例
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更新于2024-12-03
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《设计模式手册(C#)》是一本针对C#语言设计模式的详细介绍书籍,由Terrylee整理制作。该手册旨在帮助C#编程学习者理解和应用常见的23种设计模式,这些模式按照创建型、结构型和行为型三个主要类别进行分类。
1. **创建型模式** (Chapter 1):
- **单例模式** (Singleton): 这是一种确保在系统中只有一个对象实例并提供全局访问点的设计模式。适用于当需要限制类的实例数量,或者当这个单一实例需要通过继承扩展,同时保持客户端代码不变的情况。例如,在C#中,通过静态成员和构造函数锁定来实现单例,如`using System; namespace DoFactory.GangOfFour.Singleton.Structural`中的`MainApp`类示例。
2. **其他创建型模式** 包括抽象工厂(Abstract Factory)、建造者模式(Builder)、工厂方法模式(Factory Method)、原型模式(Prototype)。它们分别用于处理对象的创建过程,提供灵活的创建方式或对象替换机制。
3. **结构型模式** (Chapter 2):
- **适配器模式** (Adapter): 使接口不兼容的对象能够协同工作。C#中的适配器可能涉及到类或接口的转换,以适应不同的架构或需求。
- **桥接模式** (Bridge): 将抽象部分和实现部分解耦,允许两者独立变化。这有助于保持设计的灵活性。
- **组合模式** (Composite) 和 **装饰模式** (Decorator): 分别用于组合对象以表示“整体/部分”关系或动态地给对象添加额外功能。
4. **行为型模式** (Chapter 3):
- **职责链模式** (Chain of Responsibility): 处理请求的分发,使得多个对象都有机会处理请求,直到某个对象处理或拒绝。
- **命令模式** (Command): 封装一个请求,使其能延迟执行,并支持请求的撤销。
- **解释器模式** (Interpreter): 将抽象语法树解析成对具体上下文的操作。
通过学习和实践这些设计模式,C#开发者可以更好地组织代码,提高代码的可维护性和复用性,同时理解如何在软件开发中解决常见问题和设计挑战。本书对于想要深入理解设计模式并在实际项目中应用的C#开发者来说是一个宝贵的资源。
2009-06-09 上传
2008-12-13 上传
2008-07-18 上传
2008-02-15 上传
2009-08-04 上传
2007-04-12 上传
2014-08-10 上传
2008-05-25 上传
2007-10-22 上传
xdzt1986
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