C++网络编程基础:Socket与客户/服务器模式解析
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更新于2024-09-17
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"C++网络socket相关概念及客户/服务器模式"
C++网络编程主要涉及的是Socket接口,它是网络通信的基础。在C++中,通过使用Socket库,开发者可以实现跨网络的应用程序通信。以下是对Socket相关概念的详细解释:
1. IP地址:IP Address,即Internet Protocol Address,是互联网上的设备身份标识。根据TCP/IP协议,每个连接到互联网的设备都有一个唯一的IP地址,用于在网络中定位和识别设备。
2. 端口号:Port Number,用于区分同一台主机上运行的不同进程。一个进程可以通过指定的端口号与其他进程通信,即使它们共享相同的IP地址。端口号范围通常为0到65535,其中0-1023是预留的知名端口,用于特定的服务,如HTTP的80端口和FTP的21端口。
3. 连接:在TCP/IP模型中,连接是指两个进程之间的通信链路,通常建立在TCP层,通过三次握手过程建立可靠的双向通信通道。一旦连接建立,双方就可以进行数据传输,直到四次挥手断开连接。
4. 半相关:半相关是指网络中的一个三元组(协议,本地地址,本地端口号),它可以唯一标识本地主机上的一个进程。然而,这仅能标识连接的一个方向,即发送数据的方向。
5. 全相关:全相关是五元组(协议,本地地址,本地端口号,远程地址,远程端口号),这个组合可以唯一确定网络中的一条完整的通信链路,即双向的数据交换路径。
客户/服务器模式是网络通信的基本模型。在该模式中,客户端(Client)发起请求,服务器端(Server)响应并提供服务。其工作流程如下:
1. 服务器启动并监听特定的端口,例如FTP服务通常监听21号端口,表明它准备接收来自客户端的连接请求。
2. 客户端向服务器的已知地址和端口发起连接请求,请求服务。
3. 服务器接收到请求后,创建一个新的进程(或者线程)来处理客户端的请求,以保持服务的并发性。处理完毕后,服务器关闭与客户端的连接。
4. 服务器返回到监听状态,等待下一个客户端的请求。
客户/服务器模式确保了资源的有效利用和高效率的通信,因为它允许服务器同时处理多个客户端请求,而每个客户端只需要关心自己的请求和接收服务,无需关注其他客户端的情况。这种模式在互联网上的各种服务,如HTTP(Web服务器)、FTP(文件传输)、SMTP(电子邮件)等中广泛使用。
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