VC++6.0绘图基础:映射模式与MFC上机操作详解
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更新于2024-08-19
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"VC++深入详解,重点介绍映射模式及其在绘图中的应用"
映射模式在VC++中是图形绘制的重要概念,它定义了坐标系统如何解释和转换为实际的设备输出。映射模式决定了如何将逻辑坐标转换为设备坐标,以便在屏幕上正确地显示图形元素。以下是对标题和描述中提及的映射模式的详细说明:
1. **MM_TEXT**:这是最基础的映射模式,每个逻辑单位代表一个设备像素。坐标原点位于屏幕的左上角,X轴正方向向右,Y轴正方向向下。在MM_TEXT模式下,绘制的图形会直接按照像素进行精确对齐。
2. **MM_LOMETRIC**:在这种模式下,逻辑单位是0.1毫米。这意味着你可以使用更精确的尺寸来绘制图形,而不仅仅是像素。坐标原点可自由设置,X轴向右,Y轴向上。这种模式适合需要精确测量的图形设计。
3. **MM_HIMETRIC**:比MM_LOMETRIC更为精确,逻辑单位是0.01毫米。同样,坐标原点可自由设定,便于创建高度精确的工程图纸和设计。
4. **MM_LOENGLISH**:逻辑单位是0.01英寸,提供英制单位的绘图。同样具有自由设置的坐标原点,X轴向右,Y轴向上。适用于需要英寸单位的绘图场景。
5. **MM_HIENGLISH**:是最精确的英制度量单位模式,逻辑单位是0.001英寸。这种模式用于需要极高精度的绘图,例如工程或科学应用。
在VC++6.0中,使用Microsoft Foundation Class Library (MFC)进行图形绘制时,这些映射模式允许开发者灵活地控制图形的大小、比例和定位。MFC是一个强大的库,它封装了Windows API,提供了易于使用的C++类,使得开发人员能够更加便捷地创建Windows应用程序。
在上机操作中,使用MFC进行图形绘制通常包括以下步骤:
1. 启动Visual C++ 6.0 IDE。
2. 创建新的MFC应用程序项目。
3. 选择合适的项目类型,如Single Document,设置项目名称和位置。
4. 配置应用程序框架,包括主函数类、文档类和视图类。
5. 在工作区中使用ClassView、ResourceView和FileView面板管理类、资源和源代码。
6. 在CTestView类中编写绘图代码,处理用户的输入和图形的显示。
通过理解这些映射模式和MFC的工作流程,开发者可以在VC++环境中创建出复杂的交互式图形应用,提供丰富的视觉体验。掌握这些基础知识对于进行高效且精准的图形编程至关重要。
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