Flash CS4矢量动画教程:从基础到应用

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"这是一份中文版的Flash CS4实例教程,由电子科技大学出版社出版,由王彬华担任主编,李波为副主编。该教程作为中等职业教育规划教材,旨在教授用户如何使用Flash CS4进行动画创作。教程涵盖了Flash的基础知识,包括启动程序、工作界面、文件操作以及如何处理项目。" Flash CS4是一款由Adobe公司开发的强大矢量图形编辑和动画制作软件,特别适合用于网页动画和多媒体内容的创作。它的主要特点包括:支持直接创建“帧-帧”动画,利用时间轴特效制作特殊效果,以图层为基础的动画设置,以及通过场景管理复杂的动画项目。由于其流式控制技术和矢量技术,Flash制作的动画具有小巧且高质量的特性,广泛应用于网页广告、网络动画、动态网页、在线游戏以及多媒体教学等领域。 在本教程中,第1章重点介绍了Flash的基础知识。用户将学习如何启动Flash CS4,熟悉其工作界面,以及如何执行基本的文件操作。此外,教程还讲解了Flash中的核心概念和技术术语,如流技术(用于在网络中高效播放内容),矢量图(占用空间小,可无限放大不失真)与位图(由像素构成,可能在放大时失真),以及帧动画(每个关键帧代表一个画面变化)和补间动画(自动计算中间帧,实现平滑过渡)等。 进一步,教程还涉及了其他重要元素,如舞台(动画展示区域)、场景(组织动画的不同部分)、时间轴(管理动画帧和效果的地方)、图层(用于分隔和组织内容)、标签(标记时间轴上的特定位置)、元件(可重复使用的图形或动画片段)、素材与素材库(存储图形和音频等资源的地方)、实例(元件在舞台上出现的副本)、遮罩(隐藏部分内容,只显示特定区域)、引导线(帮助对象沿预定路径移动)和动作指令(用于添加交互性的脚本语言)。 通过本教程的学习,读者不仅能掌握Flash CS4的基本操作,还能理解其在实际应用中的工作原理,从而具备创建丰富多样的动画和交互式内容的能力。无论你是初学者还是有一定经验的设计师,这份实例教程都能提供有价值的指导和实践机会。