MFC GIF动画播放插件源码分享

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资源摘要信息:"Gif-Animation.zip_GIF Animation_gifpicture.com_mfc gif_mfc gif a" 该资源的标题“Gif-Animation.zip_GIF Animation_gifpicture.com_mfc gif_mfc gif a”指出了资源是一个包含GIF动画播放插件的压缩包,同时包含了源码实现,并且它是针对使用MFC(Microsoft Foundation Classes)框架的程序开发的。MFC是微软提供的一个C++库,用于开发Windows应用程序,支持界面生成、文档/视图结构、绘图和其他多种功能。 描述中提到的“播放GIF动画的插件,含有源码。用的是MFC实现的,适用于MFC的程序。”表明该资源不仅提供了播放GIF动画的功能,而且还提供了相关的源代码,允许开发者将其集成到他们自己的MFC项目中。这可以极大地方便那些需要在Windows桌面应用中嵌入GIF动画播放功能的开发者。 从标签“gif_animation gifpicture.com mfc_gif mfc_gif_animation mfc_动画”可以看出,该资源特别关注于GIF动画播放能力、与MFC框架的集成以及动画播放技术。 在文件名称列表中,有几个文件值得注意: - "vc加载gif.mht": 这个文件可能是一个网页档案(MHT),包含了使用Visual C++加载GIF动画的具体指导或示例代码。 - "www.pudn.com.txt": 该文件可能包含来自www.pudn.com(普特下载网站)的文本信息,可能是该资源的描述或源代码的附加说明。 - "vcer.net.url": 这个文件是一个URL快捷方式,可能指向一个与vcer.net相关的资源,这个网站可能与提供MFC相关的工具或插件有关。 - "Gif-Animation": 这个文件名表明它是该压缩包中的主要内容,可能是包含源代码和执行文件的主要目录或文件。 从以上信息中可以提取到的知识点包括: - GIF动画格式的基础知识:GIF(Graphics Interchange Format)是一种位图图形格式,用于存储小尺寸动画,由CompuServe于1987年推出。 - MFC框架的理解:MFC是微软为开发Windows应用程序提供的一个面向对象的框架,它封装了Windows API,并提供了丰富的类用于处理窗口、消息、文档等。 - Windows应用程序开发经验:了解如何在Windows平台上使用MFC进行应用程序开发,并能够理解在MFC项目中集成第三方库的方法。 - 程序源代码的使用和定制:对于下载的资源,开发者将有机会查看和理解源代码,进而根据自己的需求进行定制和优化。 - 资源的来源及可靠性:资源来自gifpicture.com,通过文件名称中的标签可以推断其与MFC和GIF动画处理相关,这可能是一个专注于图形处理技术的网站或社区。 针对以上知识点,如果开发者希望使用这个资源,那么他们需要具备一定的C++编程基础,熟悉Windows平台下的编程以及对MFC框架有一定的了解。开发者还需有使用Visual Studio等IDE进行MFC项目开发的经验。通过集成这些源码,开发者可以在自己的应用程序中添加GIF动画的播放功能,增强应用程序的视觉效果和用户体验。

import os from PyQt5.QtCore import Qt from PyQt5.QtGui import QPixmap, QIcon from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QWidget, QLabel, QVBoxLayout, QHBoxLayout, QTreeView, QFileSystemModel class ImageViewer(QWidget): def init(self, folder_path): super().init() self.folder_path = folder_path self.image_dict = {} self.current_image = None self.setWindowTitle("Image Viewer") self.setFixedSize(1000, 600) self.image_label = QLabel(self) self.image_label.setAlignment(Qt.AlignCenter) self.tree_view = QTreeView() self.tree_view.setMinimumWidth(250) self.tree_view.setMaximumWidth(250) self.model = QFileSystemModel() self.model.setRootPath(folder_path) self.tree_view.setModel(self.model) self.tree_view.setRootIndex(self.model.index(folder_path)) self.tree_view.setHeaderHidden(True) self.tree_view.setColumnHidden(1, True) self.tree_view.setColumnHidden(2, True) self.tree_view.setColumnHidden(3, True) self.tree_view.doubleClicked.connect(self.tree_item_double_clicked) self.main_layout = QHBoxLayout(self) self.main_layout.addWidget(self.tree_view) self.main_layout.addWidget(self.image_label) self.load_images() self.update_image() def load_images(self): for file_name in os.listdir(self.folder_path): if file_name.lower().endswith((".jpg", ".jpeg", ".png", ".gif", ".bmp")): file_path = os.path.join(self.folder_path, file_name) self.image_dict[file_name] = file_path current_image = list(self.image_dict.keys())[0] def update_image(self): if self.current_image is not None: pixmap = QPixmap(self.image_dict[self.current_image]) self.image_label.setPixmap(pixmap.scaled(self.width() - self.tree_view.width(), self.height(), Qt.KeepAspectRatio, Qt.SmoothTransformation)) def tree_item_double_clicked(self, index): file_name = self.model.fileName(index) if file_name in self.image_dict: self.current_image = file_name self.update_image() def keyPressEvent(self, event): if event.key() == Qt.Key_A: self.previous_image() elif event.key() == Qt.Key_D: self.next_image() elif event.key() in [Qt.Key_1, Qt.Key_2, Qt.Key_3, Qt.Key_4, Qt.Key_5]: self.save_text_file(event.key() - Qt.Key_0) def previous_image(self): if self.current_image is not None: file_names = list(self.image_dict.keys()) current_index = file_names.index(self.current_image) if current_index > 0: self.current_image = file_names[current_index - 1] else: self.current_image = file_names[-1] self.update_image() def next_image(self): if self.current_image is not None: file_names = list(self.image_dict.keys()) current_index = file_names.index(self.current_image) if current_index < len(file_names) - 1: self.current_image = file_names[current_index + 1] else: self.current_image = file_names[0] self.update_image() def save_text_file(self, number): if self.current_image is not None: file_name = self.current_image txt_file_path = os.path.join(self.folder_path, os.path.splitext(file_name)[0] + ".txt") with open(txt_file_path, "w") as file: file.write(str(number)) if name == "main": import sys app = QApplication(sys.argv) viewer = ImageViewer("D:/图片/wallpaper") viewer.show() sys.exit(app.exec_())这份代码实现不了使用键盘的A键向上翻页以及D键向下翻页,也实现不了键盘数字键生成相应txt文档,帮我分析一下错在哪里

2023-06-07 上传

import jittor as jt import jrender as jr jt.flags.use_cuda = 1 # 开启GPU加速 import os import tqdm import numpy as np import imageio import argparse # 获取当前文件所在目录路径和数据目录路径 current_dir = os.path.dirname(os.path.realpath(__file__)) data_dir = os.path.join(current_dir, 'data') def main(): # 创建命令行参数解析器 parser = argparse.ArgumentParser() parser.add_argument('-i', '--filename-input', type=str, default=os.path.join(data_dir, 'obj/spot/spot_triangulated.obj')) parser.add_argument('-o', '--output-dir', type=str, default=os.path.join(data_dir, 'results/output_render')) args = parser.parse_args() # other settings camera_distance = 2.732 elevation = 30 azimuth = 0 # load from Wavefront .obj file mesh = jr.Mesh.from_obj(args.filename_input, load_texture=True, texture_res=5, texture_type='surface', dr_type='softras') # create renderer with SoftRas renderer = jr.Renderer(dr_type='softras') os.makedirs(args.output_dir, exist_ok=True) # draw object from different view loop = tqdm.tqdm(list(range(0, 360, 4))) writer = imageio.get_writer(os.path.join(args.output_dir, 'rotation.gif'), mode='I') imgs = [] from PIL import Image for num, azimuth in enumerate(loop): # rest mesh to initial state mesh.reset_() loop.set_description('Drawing rotation') renderer.transform.set_eyes_from_angles(camera_distance, elevation, azimuth) rgb = renderer.render_mesh(mesh, mode='rgb') image = rgb.numpy()[0].transpose((1, 2, 0)) writer.append_data((255*image).astype(np.uint8)) writer.close() # draw object from different sigma and gamma loop = tqdm.tqdm(list(np.arange(-4, -2, 0.2))) renderer.transform.set_eyes_from_angles(camera_distance, elevation, 45) writer = imageio.get_writer(os.path.join(args.output_dir, 'bluring.gif'), mode='I') for num, gamma_pow in enumerate(loop): # rest mesh to initial state mesh.reset_() renderer.set_gamma(10**gamma_pow) renderer.set_sigma(10**(gamma_pow - 1)) loop.set_description('Drawing blurring') images = renderer.render_mesh(mesh, mode='rgb') image = images.numpy()[0].transpose((1, 2, 0)) # [image_size, image_size, RGB] writer.append_data((255*image).astype(np.uint8)) writer.close() # save to textured obj mesh.reset_() mesh.save_obj(os.path.join(args.output_dir, 'saved_spot.obj')) if __name__ == '__main__': main()在每行代码后添加注释

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