Android多线程与线程间通信:从Thread到Handler

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"本资源主要讲解了线程间通信的本质和原理,以及在Android中的多线程实现方式,包括线程启动、终结、同步机制,以及Android特有的Handler机制和AsyncTask的使用及其可能导致的内存泄漏问题。" 线程间通信是并发编程中的重要概念,确保不同线程间的协作和数据交换。在Android中,多线程的运用十分常见,用于提升应用程序的响应速度和用户体验。线程启动通常有两种方式:通过`new Thread().start()`创建并启动新线程,或者使用`Executor.execute()`借助线程池执行任务。 线程终结的方式包括`Thread.stop()`(已废弃,因为它可能破坏对象的内部状态,导致数据不一致)和`Thread.interrupt()`。`Thread.interrupt()`是一种温和的终止方式,它并不立即停止线程,而是设置中断标志,线程在适当的时候会检查这个标志并进行清理工作。`interrupted()`和`isInterrupted()`方法用来检查线程是否已被中断,其中`interrupted()`还会清除中断状态。当线程在等待状态时,如调用了`Object.wait()`,如果被中断,会抛出`InterruptedException`,这时通常需要结束等待并处理中断。 同步机制是线程间通信的关键,`Object.wait()`、`notify()`和`notifyAll()`用于线程间的协作等待与唤醒。这些方法必须在同步代码块或同步方法中使用,以防止竞态条件。`wait()`使当前线程进入等待状态,直到被`notify()`或`notifyAll()`唤醒,或者被中断。`notify()`唤醒一个等待的线程,而`notifyAll()`则唤醒所有等待的线程。 在Android中,Handler机制提供了一种在特定线程上执行代码的方法,通常用于UI线程和后台线程之间的通信。HandlerThread是专门为Handler设计的线程,包含了一个Looper,它负责消息循环和处理。Handler则用于定制任务和在不同线程间传递消息。通过Looper和Handler,开发者可以避免在主线程中执行耗时操作,保持界面的流畅性。 另外,AsyncTask是Android提供的一种轻量级异步任务框架,它简化了在UI线程和工作线程之间来回切换的操作。然而,由于AsyncTask持有了对外部Activity的引用,若不正确使用,可能会导致内存泄漏。当Activity被销毁但AsyncTask仍在执行时,由于工作线程阻止了Activity的回收(因为它是GCRoot的一部分),就会出现内存泄漏。因此,使用AsyncTask时需要注意及时取消任务或避免长时间运行的任务。 为了防止内存泄漏,开发者可以选择其他线程方案,如使用线程池(ExecutorService)或自定义线程类,同时注意管理好线程生命周期和对象引用,确保在不再需要时能够及时释放资源。