.NET环境下的C#套接字网络编程指南

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"C# 网络编程电子书主要涵盖了C#语言在进行网络编程时的关键概念和技术。这本书深入讲解了如何使用套接字进行网络通信,包括同步和异步的开发方法,以及TCP和UDP两种主要的网络协议。书中详细介绍了套接字相关的类和方法,如Socket、TcpListener、TcpClient、UdpClient等,并对比了.NET框架与Win32套接字的差异。此外,还提到了其他辅助类,如Dns、IPAddress、IPEndPoint、IPHostEntry和NetworkStream等,这些类在构建网络应用程序时扮演着重要角色。" 在.NET环境下,网络编程是基于套接字的,主要使用System.Net.Sockets命名空间中的Socket类。这个类是Win32套接字的托管版本,提供了丰富的功能,包括接受连接(Accept/BeginAccept/EndAccept)、绑定(Bind)、关闭(Close)、监听(Listen)、选择(Select)、连接(Connect/BeginConnect/EndConnect)、获取和设置套接字选项(GetSocketOption/SetSocketOption)、接收和发送数据(Receive/BeginReceive/EndReceive/Send/BeginSend/EndSend),以及接收和发送数据报(ReceiveFrom/BeginReceiveFrom/EndReceiveFrom/SendTo/BeginSendTo/EndSendTo)和关闭连接(Shutdown)。 对于同步通信,开发者可以使用Socket类直接进行服务器和客户端的开发,而异步通信则通过BeginXXX和EndXXX方法来实现非阻塞的网络操作。TcpListener用于创建服务器,监听客户端的连接请求;TcpClient用于客户端,建立到服务器的连接。UdpClient则对应于UDP协议,提供无连接的服务,支持广播和多播。 在.NET框架中,除了Socket类,还有其他辅助类支持网络编程。Dns类用于执行DNS(域名系统)查询,将域名转换为IP地址;IPAddress类处理IP地址,IPEndPoint结合IP地址和端口号定义网络节点;IPHostEntry类存储关于Internet主机的地址信息。NetworkStream是用于网络数据传输的基础流类,通常与Socket一起使用,提供读写操作。 1.1.NET套接字概述部分,详细介绍了.NET框架中的套接字编程模型,以及相关类的使用场景和功能。开发者可以通过这些类构建各种复杂的网络应用,无论是面向TCP的可靠连接,还是UDP的高效但不可靠的数据传输,都能得到充分的支持。这本电子书对于希望深入理解和实践C#网络编程的开发者来说是一份宝贵的参考资料。