C语言实现的扑克牌随机发牌程序

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"该资源是一个用C语言编写的扑克牌发牌程序,主要目标是实现一个随机发牌功能,让四个玩家(东、南、西、北)分别获得一定数量的牌,并按照特定顺序(黑桃、红桃、梅花、方片四种花色)进行显示。程序包括洗牌、发牌、整理牌以及显示牌面等功能。" 在这个C语言程序中,我们首先看到几个关键函数的定义: 1. `random(int a[M])`:这个函数用于模拟洗牌过程,它接收一个整型数组`a`,长度为`M`(在这里是52,代表一副扑克牌的张数)。洗牌通常通过随机打乱数组元素的顺序来实现,可能使用了`rand()`函数结合`srand()`函数,以时间种子生成随机数。 2. `fapai(int a[M], int e[M/4], int s[M/4], int w[M/4], int n[M/4])`:这个函数负责发牌,它接收一个完整的牌数组`a`,然后将牌分配给四个玩家,每个玩家得到的牌数组长度为`M/4`。发牌通常是按顺序给每个玩家发牌,直到所有牌发完。 3. `zhengli(int e[M/4], int s[M/4], int w[M/4], int n[M/4])`:此函数用于整理玩家手中的牌,可能是按照花色和牌面大小进行排序,便于后续显示。 4. `paimian(int b[M/4], int n)`:此函数显示一种花色的牌面,它接收一个玩家的牌数组`b`和一个花色索引`n`(0-3,分别代表黑桃、红桃、梅花、方片),并打印出对应花色的所有牌。 5. `eachmian(int b[M/4])`:这个函数用于显示一家玩家的所有四种花色的牌面,调用`paimian()`函数四次,分别显示四种花色的牌。 6. `pri_all(int e[M/4], int s[M/4], int w[M/4], int n[M/4])`:此函数是程序的主要输出部分,它调用`eachmian()`显示所有四家的牌面。 在`main()`函数中,首先初始化一副扑克牌数组`poker`,然后调用`random()`进行洗牌,接着调用`fapai()`发牌,再使用`zhengli()`整理牌,最后通过`pri_all()`显示每家的牌面。程序的运行流程清晰,逻辑结构合理,符合题目的要求。 这个程序对于学习C语言编程和理解数组操作、函数传递、随机数生成等概念非常有帮助。同时,它也展示了如何用C语言实现一个简单的桌面游戏规则,对于进一步开发更复杂的桌面游戏或模拟算法有着很好的启示作用。