C++编程:23种设计模式详解及实战应用

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C++设计模式是一本深入讲解和实践C++编程中23种经典设计模式的指南。本书由K_Eckel编著,旨在帮助C++程序设计人员提升软件设计的效率和质量。设计模式是软件开发中的一种通用解决方案,它们是经验的提炼,可以帮助开发者解决常见问题,提高代码的可维护性和复用性。 本书分为五个主要部分: 1. **创建型模式**:这部分包括五种模式,如Factory模式,它提供了一种创建对象的最佳方式,避免了硬编码对象的实例化;AbstracFactory模式,用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定具体类;Singleton模式确保一个类只有一个实例,便于全局访问;Builder模式用于将复杂对象的构建过程分解为多个步骤,使得构建过程易于扩展和替换;Prototype模式则允许创建对象的副本,方便对象的克隆和修改。 2. **结构型模式**:这部分涵盖了Bridge模式,用于分离抽象和实现,使它们可以独立变化;Adapter模式允许不兼容接口的对象协同工作;Decorator模式通过动态添加职责来扩展对象的行为,而不改变其原有结构;Composite模式用于组合对象以表示部分-整体结构;Flyweight模式节省内存,通过共享对象的大部分状态;以及Facade模式为复杂系统提供简单的接口。 3. **行为模式**:这部分涉及Template模式,提供了一个操作算法的框架,让子类可以替换算法的特定实现;Strategy模式定义了一系列算法,让它们可以互相替换,而无需修改调用它们的客户;State模式根据对象的状态改变其行为;Observer模式允许对象在其他对象状态改变时自动更新;Memento模式保存和恢复对象的状态;Mediator模式提供一个中介者,使得各对象之间仅通过它进行通信,降低耦合度;Command模式封装请求,以便能延迟或取消执行;Visitor模式用于对象结构的遍历,提供了一种统一的访问方式;ChainofResponsibility模式通过将请求沿着一个链传递,直到被处理;最后是Iterator模式,为集合提供一种统一的访问方式,简化遍历操作;以及Interpreter模式,用于将一个表达式编译成其对应的操作序列。 4. **在开发中体验设计模式**:这部分探讨了如何在实际开发过程中应用设计模式,比如通过深入理解State模式并附有C++实现源码,以及对Visitor模式的深入剖析,如doubledispatch(双分派)的概念。还讨论了使用Singleton模式的理由,强调设计模式在实际项目中的价值。 5. **附录**:书中提供了对设计模式更深层次的思考和反思,总结了作者的学习经验和在项目中的实践经验,帮助读者从更高的角度理解设计模式的本质和意义。 C++设计模式是一本实用的参考书,无论是对于刚接触设计模式的新手,还是经验丰富的开发者,都能从中获益良多,提升软件设计的水平。