栈和队列的基础知识:一维数组寻址与栈的定义

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"本文主要介绍了数据结构中的栈、队列和数组,特别是关于一维数组的寻址公式以及栈的基本概念和操作。" 在数据结构领域,栈和队列是两个基本且重要的线性数据结构。它们都是操作受限的线性表,即插入和删除操作仅限于表的特定端点进行。栈被称为后进先出(LIFO)结构,因为最后进入的元素最先被删除,而队列则遵循先进先出(FIFO)原则。 一维数组的寻址公式是理解计算机内存管理的关键。对于下界为LB、上界为UB的一维数组,如果其第一个元素(下标为LB)的地址为Loc(LB),那么下标为i的元素A[i]的地址可以通过以下公式计算:Loc(i) = Loc(LB) + (i - LB) * k。在C语言中,数组的下标通常从0开始,所以数组中任意元素A[i](0 ≤ i ≤ n-1)的地址为Loc(i) = Loc(0) + i * k。这个公式揭示了数组元素在内存中的线性分布。 栈是一种特殊的线性表,只允许在表的一端(栈顶)进行插入和删除操作。栈顶由一个栈顶指针指示,而栈底通常是固定的。当栈中没有元素时,我们称之为空栈。栈可以用来模拟许多实际生活中的场景,比如吃饭的碗叠放或者建筑工地上的砖块堆。栈的常见操作包括初始化、入栈(Push)、出栈(Pop)、获取栈顶元素、判断栈是否为空、清空栈以及返回栈的长度。 栈可以采用两种方式存储:顺序存储(顺序栈)和链接存储(链栈)。顺序栈使用一维数组来存储元素,栈底固定,而栈顶位置会随着元素的压入和弹出而变化,需要一个指针top来追踪栈顶元素的下标。例如,在C语言中,可以定义一个结构体来表示顺序栈,其中包含一个数据数组和一个top指针来表示栈顶的位置。 顺序栈的初始化通常是将top指针设置为0,表示栈为空。入栈操作通过将元素添加到数组的top位置并更新top来完成,而出栈操作则是移除数组的top位置元素并将top减1。其他操作如获取栈顶元素、判断栈是否为空、清空栈和返回栈的长度也都有相应的实现逻辑。 总结来说,本文涵盖了数组寻址的基础知识,以及栈这一数据结构的概念、操作和实现方法,为理解和应用这些基础数据结构提供了必要的理论基础。