Android编程指南:从入门到精通

需积分: 9 0 下载量 148 浏览量 更新于2024-07-24 收藏 7MB PDF 举报
"Android入门到精通详解" 这篇教程是针对Android初学者的一份全面指南,旨在帮助读者从零基础逐步掌握Android开发技术。教程分为多个篇章,涵盖了Android系统的基础知识、开发环境的搭建、应用程序的创建与运行,以及UI系统的实现等核心内容。 在第一篇中,教程介绍了Android系统的结构和SDK的使用。首先,1.1系统介绍部分讲解了Android操作系统的基本概念,包括其发展历程和主要特点。接着,1.2软件结构和使用的工具部分详细阐述了Android系统的组件,如Linux内核、应用程序框架、库和服务、运行时以及用户界面,同时也指导如何安装和配置Android SDK,包括SDK Manager和Android虚拟设备(AVD)的管理。 第二篇深入到Android应用程序的开发,3.1章节讲述了应用程序开发的基本架构,包括Activity、Service、Broadcast Receiver、Content Provider四大组件。3.2章节则介绍了如何利用API参考文档来理解和使用Android提供的各种功能。通过4.1至4.6章节的HelloActivity和SkeletonApp示例,读者可以实际操作,学习创建和运行一个简单的Android应用,理解源文件和编译结构。 第三篇探讨了Android的UI系统。6.1至6.7章节涵盖了UI的基本元素,如控件、事件响应、键盘和运动事件处理、屏幕跳转、菜单、对话框和样式设置。7.1至7.3章节深入到控件(Widget)的使用,包括基本控件和自定义视图的创建。8.1至8.8章节则介绍了不同类型的布局(Layout),如线性布局、相对布局、网格布局和列表视图组,以及如何使用Tab来组织UI。 第四篇可能涉及2D图形接口的使用,9.1章节介绍了如何在Android中使用2D图形接口来创建和绘制图形,这部分可能包括画布(Canvas)、路径(Path)和形状(Shape)等概念。 整体来看,这份教程内容详实,结构清晰,适合初学者逐步学习和实践,通过学习可以全面了解并掌握Android应用开发的基础技能。
2012-06-14 上传
第一篇Android系统结构和SDK使用 ...............................................................................4 第1章 Android的系统介绍 ......................................................................................4 1.1 系统介绍 .......................................................................................................5 1.2 软件结构和使用的工具 ...............................................................................9 第2章 Android SDK的开发环境 ...........................................................................12 2.1 Android SDK的结构 .....................................................................................13 2.2 Android SDK环境安装 .................................................................................15 2.3 Android中运行仿真器环境 ..........................................................................31 2.4 Android中建立工程 ......................................................................................45 第二篇 Android应用程序的概述和框架 ..........................................................................56 第3章 Android应用层程序的开发方式 ..................................................................56 3.1 应用程序开发的结构 ...................................................................................57 3.2 API参考文档的使用 .....................................................................................58 第4章 Android应用程序示例 ................................................................................63 4.1 HelloActivity程序的运行 ..........................................................................64 4.2 HelloActivity的源文件结构 ......................................................................65 4.3 HelloActivity的编译结构 ..........................................................................69 4.4 SkeletonApp的程序的运行 .......................................................................69 4.5 SkeletonApp的源文件结构 .......................................................................71 4.6 SkeletonApp的编译结构 ...........................................................................73 第5章 Android应用程序的内容 ..............................................................................74 5.1 Android应用程序的概念性描述 ...............................................................75 5.2 应用程序包含的各个文件 .........................................................................82 5.3 使用am工具启动Android应用程序 .......................................................84 第三篇Android的UI系统实现 .........................................................................................86 第6章 UI的基本外形和控制 ...................................................................................86 6.1 控件和基本事件的响应 .............................................................................87 6.2 键盘事件的响应 ...........................................................................................93 6.3 运动事件的处理 ...........................................................................................96 6.4 屏幕间的跳转和事件的传递 ..................................................................... 100 6.5菜单的使用 .................................................................................................. 106 6.6弹出对话框 .................................................................................................. 109 Android入门到精通详解 3 6.7 样式的设置 ................................................................................................. 118 第7章 控件(Widget)的使用 ............................................................................... 125 7.1 Android中控件的层次结构 ..................................................................... 126 7.2 基本控件的使用 ....................................................................................... 127 7.3 自定义的视图 ............................................................................................. 138 第8章 视图组(ViewGroup)和布局(Layout)的使用..................................... 142 8.1 Android的屏幕元素体系 ............................................................................ 143 8.2 几种独立使用的视图组 ............................................................................. 145 8.3 作为简单容器使用的视图组 ............................................................ 153 8.4 布局(Layout) .......................................................................................... 159 8.5 网格(Grid)视图组 ................................................................................ 167 8.6 列表(List)视图组 ................................................................................. 172 8.7 使用Tab组织UI ...................................................................................... 177 第9章 2D图形接口的使用 .................................................................................... 182 9.1 使用2D图形接口的程序结构。 .............................................................. 183 9.2 图像、图形、文本的基本绘制 ................................................................. 185 9.3 文本的对齐方式 ......................................................................................... 188 9.4 使用路径效果(PathEffect)..................................................................... 190 9.5 剪裁效果 ..................................................................................................... 193 9.6 记录绘制的过程 ......................................................................................... 195 9.7 动画效果 ..................................................................................................... 197 第10章 OpenGL 3D图形的使用............................................................................ 200 10.1 使用OpenGL图形接口的程序结构。 ................................................... 201 10.2 基本的绘制 ............................................................................................... 202 10.3 渲染器的实现 ........................................................................................... 204 10.4 3D动画效果的实现 .................................................................................. 207