Windows程序设计教程:从基础到图形与打印

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"《Windows程序设计》第五版详细介绍了在Windows环境下进行程序设计的相关知识,包括Unicode、窗口和消息、文本输出、图形基础、键盘和鼠标交互、定时器、子窗口控件、菜单和其他资源、对话框、剪贴簿以及打印机和位图的使用等。 在第一章,作者引导读者了解Windows程序设计的基础,包括如何开始编写第一个Windows程序,讨论了不同的程序设计选项,并阐述了Windows程序设计的特点和挑战。 第二章涉及Unicode字符集,讲述了字符集的历史,宽字符的概念,以及宽字符在C语言和Windows编程中的应用。这对于处理多语言支持和国际化编程至关重要。 第三章深入探讨了窗口和消息机制,这是Windows程序设计的核心。作者讲解了如何创建自己的窗口,以及如何处理Windows程序设计中常见的难点,如消息循环和消息队列。 第四章则关注文本输出,讲解了如何在屏幕上绘制和更新文字,介绍GDI(Graphics Device Interface)的基本概念,以及如何使用滚动条来改善用户界面。 第五章是图形基础,详细阐述了GDI的架构,设备内容的管理,如何绘制点、线、填充区域,以及GDI中的映像操作,如矩形、区域和剪裁操作,这些是构建图形用户界面的基础。 第六章讨论了键盘交互,包括键盘的基础知识,按键和字符消息的处理,以及如何处理不同字符集下的键盘输入。此外,还介绍了插入符号(非光标)的概念。 第七章聚焦鼠标操作,讲解了鼠标的事件处理,如在显示和非显示区域的鼠标消息,命中测试,鼠标拦截以及鼠标滚轮的使用。 第八章引入了定时器,包括如何开始使用定时器,三种设置定时器的方法,以及如何利用定时器实现时钟功能和状态报告。 第九章介绍了子窗口控件,如按钮、颜色处理、静态控件、滚动条、编辑控件和清单方块,这些都是构建用户界面的重要元素。 第十章讲解了菜单和其他资源,如图标、光标、字符串和自定义资源的管理,以及菜单的设计和键盘快捷键的设置。 第十一章探讨了对话框的使用,包括模态和非模态对话框,以及常见的通用对话框。 第十二章介绍了剪贴簿的功能,包括基本和复杂的应用场景,以及如何实现一个剪贴簿浏览器,这对于数据交换和复制粘贴操作至关重要。 最后,第十三章和第十四章进入了图像处理部分,讲解了如何使用打印机进行打印,以及位图的基本概念、尺寸管理和位块操作(Bitblt),这在图形显示和图像处理中非常关键。 《Windows程序设计》第五版是一本全面的教程,覆盖了Windows应用程序开发的各个方面,对于想要学习或提升Windows编程技能的开发者来说是一份宝贵的资源。"