2D游戏设计入门:基础源码与形变动画实现
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更新于2024-09-18
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本资源是一份实用的2D游戏设计基础源代码,专为初级游戏开发者设计,主要在Visual C++ 6.0(VC6.0)开发环境中创建。内容涵盖了游戏图形变换的基本概念——形变,通过实例展示了如何在游戏视图中实现不同形状(矩形、圆形和三角形)的动态绘制。
首先,开发步骤包括创建一个新的单文档应用工程,如"1_1",并在视图类(CMy1_1View)中添加变量`ituxing`用于控制图形变换。构造函数中初始化`ituxing`为0,这个变量将被用于在OnDraw函数中决定绘制哪种形状。
`OnDraw`函数是视图的主要绘图处理函数,在这里,它首先清空背景,然后根据`ituxing`的值动态地改变图形。当`ituxing`等于1时,绘制一个矩形;等于2时,绘制一个圆形;否则,即`ituxing`为0时,绘制一个三角形。这展示了基础的图形变换,即形状之间的切换。
另外,为了实现图形的周期性变化,`OnTimer`函数被用来定时触发图形的重绘。每当定时器事件触发时,会获取设备上下文(CDC)并调用`OnDraw`函数来更新画面,同时更新`ituxing`,使其按模3的循环(`ituxing = (ituxing + 1) % 3`)变化。这样,用户可以看到图形的形变效果。
`OnCreate`函数是视图的初始化函数,确保了视图对象的正确创建,为后续操作设置了基础环境。
这份源码不仅有助于理解2D图形绘制的基本原理,还能让学习者掌握如何在游戏循环中管理状态变化,是初学者理解游戏编程逻辑和图形变换的好资源。通过实践这些代码,开发者可以提升对游戏设计和图形处理的理解,为进一步开发2D游戏打下坚实的基础。
2009-01-14 上传
2023-07-24 上传
2023-04-30 上传
2023-10-05 上传
2023-12-12 上传
2023-05-10 上传
2024-01-09 上传
ace阿超
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