Linux网络编程基础:客户端与服务器端

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"这篇文档详细介绍了Linux环境下的网络编程,主要涵盖了客户端与服务端的概念、常用的网络调试命令、TCP与UDP的区别以及基本的网络函数,如socket的使用。" Linux网络编程是操作系统层面的重要组成部分,它涉及到如何在不同的计算设备间进行数据交换。Linux提供了丰富的API供开发者构建网络应用,其中套接字(socket)是核心概念。 1. 客户端程序和服务端程序 网络程序通常由两部分构成:服务端和客户端。服务端首先启动并绑定到特定的端口,等待客户端发起连接请求。一旦客户端连接成功,双方就可以通过网络进行数据交换。客户端则负责发起连接,找到服务端并建立通信链路。 2. 常用的网络命令 - `netstat`:用于查看网络连接状态、路由表和接口统计,使用`-an`选项可以显示所有活动的连接和监听端口。 - `telnet`:虽然主要用于远程控制,但也可用于调试服务器端程序。例如,通过`telnet localhost 8888`可以尝试连接到本地8888端口上的服务,检查其是否正常运行。 3. TCP与UDP介绍 - TCP(传输控制协议)是一种面向连接的协议,确保数据在传输过程中的可靠性,适合需要稳定性和顺序保证的应用,如HTTP、FTP等。 - UDP(用户数据报协议)则是无连接的,不保证数据包的顺序和完整性,但具有更低的延迟,适用于实时通信或对速度有较高要求的场景,如DNS查询、视频流媒体等。 4. 初等网络函数——socket - `socket()`函数是创建网络连接的基础,其参数包括通信协族(如AF_INET代表IPv4)、通信类型(如SOCK_STREAM表示TCP,SOCK_DGRAM表示UDP)和协议(通常是0,让系统自动选择默认协议)。 - 该函数返回一个文件描述符,可以像操作普通文件一样进行读写,实现网络数据的发送和接收。 在实际编程中,还会用到其他函数,如`bind()`绑定套接字到特定端口,`listen()`使服务端进入监听状态,`accept()`接受客户端连接,`connect()`客户端连接服务端,`send()`和`recv()`发送和接收数据,以及`close()`关闭套接字等。理解并熟练使用这些函数是进行Linux网络编程的关键。