"MFC框架提供了CAsyncSocket和CSocket两个类来支持网络编程,使得开发者能够更加方便地处理网络事件。CAsyncSocket是低层次的封装,直接对应于Windows Sockets API,而CSocket是对API的高级封装,提供了一些额外的功能,如使用archive类进行数据传输,自动处理字节顺序和字符串转换,以及支持阻塞工作模式下的Windows消息处理。这两个类都包含事件处理函数,允许程序员重载以定制网络通信行为。在MFC中,afxSock.h头文件定义了这三个套接字类:CAsyncSocket、CSocket和CSocketFile。创建CAsyncSocket对象通常包括构造对象和创建底层的SOCKET句柄两个步骤。"
在MFC框架下,网络事件的处理遵循Windows的消息驱动机制。当网络事件发生时,如数据接收、连接请求等,这些事件会被转化为特定的消息,然后由MFC框架发送给对应的套接字对象。每个事件都有其特定的事件处理函数,这些函数是套接字对象的成员函数,使得程序员可以通过重写这些函数来实现自定义的网络通信逻辑。
CAsyncSocket类是最基础的网络编程工具,它直接封装了Windows Socket API。开发者可以直接调用与API函数相对应的成员函数来执行各种套接字操作,如接受连接、发送数据等。然而,由于CAsyncSocket不处理许多高级功能,如数据序列化或自动错误处理,所以直接使用可能会较为复杂。
CSocket类则为开发者提供了更为高级的抽象。它不仅包含了CAsyncSocket的所有功能,还增加了对archive类的支持,允许对象数据的串行化和反串行化,简化了数据传输。此外,CSocket处理了字节序问题,确保在不同字节序的系统间正确通信,并且能以阻塞模式处理Windows消息,使得在网络事件发生时,程序可以进行其他工作而不被阻塞。
创建CAsyncSocket对象通常涉及两步:首先,使用默认构造函数创建一个对象实例;然后,调用Create方法来创建与之关联的SOCKET句柄,这一步会初始化底层的网络资源。一旦对象创建并初始化完成,就可以通过调用成员函数来监听连接、发送和接收数据了。
在MFC环境中,开发者可以利用MFC的类库和其他可视化工具,如对话框、视图等,与这两个套接字类结合使用,以构建用户友好的网络应用程序,大大降低了网络编程的难度。MFC通过CAsyncSocket和CSocket为网络编程提供了一套高效且易于使用的解决方案。