C语言实现Windows多窗体交互示例

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"该资源是一个Windows平台上的C语言编程示例,展示了如何创建和管理多窗体应用程序。主要内容包括处理不同的窗口消息、消息循环以及在不同窗口之间发送消息。" 在Windows操作系统中,多窗体应用程序是常见的用户界面设计,允许用户同时与多个窗口进行交互。这个实例使用C语言来实现,尽管C语言本身并不直接支持图形用户界面(GUI)的构建,但它可以调用Windows API函数来完成这一任务。 首先,我们看到包含了`<windows.h>`头文件,这是Windows API的核心部分,提供了创建窗口、处理消息等所有必要的函数和结构。同时,`<stdlib.h>`也被包含,用于一些基本的内存管理和输入/输出操作。 在代码中,定义了两个窗口句柄变量`hwnd`和`wnd1`,以及两个窗口类名`ClassName`和`ClassName1`。窗口类是Windows GUI中的基本组件,每个窗口都有一个类,类定义了窗口的行为和外观。 `MessageDeal`和`MessageDeal1`是两个窗口过程(Window Procedure)函数,它们负责处理分配给各自窗口的消息。`LRESULTCALLBACK`是回调函数类型定义,表示这些函数将被系统调用来处理消息。这两个函数的`switch`语句结构用于根据接收到的消息类型执行不同的操作,例如当用户按下键盘键、双击左键、单击左键、单击右键或关闭窗口时,会显示相应的消息框。 值得注意的是,`MessageDeal1`窗口过程在处理`WM_LBUTTONDBLCLK`消息时,不是直接调用`MessageBox`,而是使用`PostMessage`函数将消息发送回主窗口`wnd`。`PostMessage`函数是非同步的,它将消息放入消息队列并立即返回,而接收窗口将在其消息循环中处理该消息。这种方式使得窗口间的通信成为可能。 `WM_DESTROY`消息处理函数触发了程序退出,通过调用`exit(0)`或`PostQuitMessage(0)`,告知消息循环应该终止。 整个示例中,Windows消息循环是关键,它不断地从消息队列中取出消息,传递给相应的窗口过程进行处理。虽然没有明确展示消息循环代码,但在实际的程序中,这通常会在主函数中用`GetMessage`和`DispatchMessage`函数实现。 总结来说,这个示例提供了创建多窗体应用程序的基本步骤,包括窗口的创建、消息的处理和窗口间通信。对于想要学习Windows GUI编程的C语言开发者来说,这是一个很好的起点。