提升游戏编程基础:从Hello SDL到SDL2实战教程

需积分: 10 1 下载量 138 浏览量 更新于2024-07-15 收藏 3.68MB PDF 举报
《GameProgrammingv2.0LazyFoo.pdf》是一份针对初学者的入门级游戏编程教程,主要使用的是SDL 2.0版本,适用于希望从文本基础游戏转向带有图形的实时游戏的C++程序员。该教程由LazyFoo编撰,发布于2020年8月7日,旨在通过一系列循序渐进的课程帮助读者掌握基本技能,最终能够开发出自己的第一款视频游戏。 教程大纲涵盖了六个关键部分: 1. **Lesson 01: Hello SDL** - 本课引导读者设置SDL库并创建第一个窗口,这是任何游戏项目的基础,使用户界面能够呈现。 2. **Lesson 02: Getting an Image on the Screen** - 在这个阶段,学习者将学会如何在屏幕上显示图像,使游戏视觉效果更加生动。 3. **Lesson 03: Event-Driven Programming** - 进入事件驱动编程,重点在于处理用户的交互,如关闭窗口,这涉及对用户输入的监听和响应。 4. **Lesson 04: Key Presses** - 课程深入到键盘输入的管理,这对于游戏角色的控制和交互至关重要。 5. **Lesson 05: Optimized Surface Loading and Soft Stretching** - 学习如何优化图像加载速度,并探讨如何调整图像大小以适应屏幕,提高性能。 6. **Lesson 06: Extension Libraries and Loading Other Image Formats** - 最后,扩展至使用SDL_image等外部库,以支持更多图像格式,增强游戏素材的多样性和兼容性。 通过这些课程,读者不仅会掌握基本的游戏开发技术,还会了解如何利用现代工具和技术来提升游戏性能和用户体验。即便这份资料有些许过时,但它所教授的底层原理和实践技巧仍然具有很高的参考价值,是提升C++游戏开发能力的良好起点。
2024-10-12 上传
主要内容:本文详细介绍了一种QRBiLSTM(分位数回归双向长短期记忆网络)的时间序列区间预测方法。首先介绍了项目背景以及模型的优势,比如能够有效利用双向的信息,并对未来的趋势上限和下限做出估计。接着从数据生成出发讲述了具体的代码操作过程:数据预处理,搭建模型,进行训练,并最终可视化预测结果与计算分位数回归的边界线。提供的示例代码可以完全运行并且包含了数据生成环节,便于新手快速上手,深入学习。此外还指出了模型未来发展的方向,例如加入额外的输入特性和改善超参数配置等途径提高模型的表现。文中强调了时间序列的标准化和平稳检验,在样本划分阶段需要按时间序列顺序进行划分,并在训练阶段采取合适的手段预防过度拟合发生。 适合人群:对于希望学习和应用双向长短时记忆网络解决时序数据预测的初学者和具有一定基础的研究人员。尤其适用于有金融数据分析需求、需要做多一步或多步预测任务的从业者。 使用场景及目标:应用于金融市场波动预报、天气状况变化预测或是物流管理等多个领域内的决策支持。主要目的在于不仅能够提供精确的数值预计还能描绘出相应的区间概率图以增强结论置信程度。 补充说明:本教程通过一个由正弦信号加白噪构造而成的简单实例来指导大家理解和执行QRBiLSTM流程的所有关键步骤,这既方便于初学者跟踪学习,又有利于专业人士作为现有系统的补充参考工具。
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