C/C++编程:随机生成古典游戏角色名代码实现
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更新于2024-07-15
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"C/C++实现的游戏角色名称名字随机生成代码"
在游戏开发中,创建随机的角色名称可以增加游戏的多样性和趣味性。本资源提供了一种使用C/C++编程语言来实现这一功能的方法,特别关注古典游戏的角色名称生成。通过这段代码,开发者可以为他们的游戏快速生成具有中国特色的双字姓名。
首先,我们来看`CName`类的定义。这个类包含了生成随机姓名所需的主要功能。`CName`类包含两个成员数组,`m_pSurname_OneDimensional`和`m_ppSurname`用于存储姓氏,`m_pName_OneDimensional`和`m_ppName`则用于存储名字。`m_szName`是一个7个字符的字符串,用于存储最终生成的三字节的中文姓名(三个汉字占用6个字节,加上结束符)。
在`CName`类的构造函数中,`srand((unsigned)time(NULL))`被用来初始化随机数种子,确保每次程序运行时都能得到不同的随机序列。接着,分配内存以存储姓氏和名字的字符串数组,并通过两个循环填充这些数组,分别对应225个单姓和4876个双字名。
`InitSurname()`和`InitName()`方法可能是用于进一步初始化这些姓名库,虽然代码中没有给出具体的实现,但可以推测这两个方法可能包含将预定义的姓氏和名字列表加载到内存中的逻辑。
`GetName()`方法返回生成的随机姓名,这可能是通过从姓氏和名字数组中随机选取元素,组合成一个完整的姓名。然而,由于未提供完整代码,无法看到具体如何生成随机姓名的细节。
此代码片段展示了如何在C/C++中利用动态内存分配和字符串处理来实现一个简单的随机姓名生成器。它对游戏开发者或者需要生成随机中文名称的其他应用来说是一个有用的起点。为了完整实现这个功能,开发者需要补充`InitSurname()`和`InitName()`的实现,以及`GetName()`方法中生成随机姓名的具体逻辑。
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2021-08-11 上传
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