Simk:高性能并行系统仿真器内核与PASSBALL测试分析

0 下载量 36 浏览量 更新于2024-07-11 收藏 145KB DOCX 举报
"Simk-开源并行系统仿真器内核" Simk是一个开源的并行系统仿真器内核,特别设计用于支持超大规模计算机系统的仿真。这个仿真器内核是基于大量的模拟器实现和优化技术积累而开发的,旨在为模拟器开发者提供一个强大的工具。Simk的核心功能在于其并行离散时间模拟引擎,它能够利用模拟模型的内在并行性,克服传统模拟在模拟时间和内存上的局限,尤其适合那些对模拟时间或规模有高要求的模型。 并行模拟可以在多台并行计算机上进行,也可以在多个CPU核心上运行,通过增加并行度,能够显著提高模型的模拟速度,实现模拟加速比的提升。在评估Simk的性能时,通常会使用一个名为PASSBALL的测试实例。PASSBALL是一个模拟多个PLAYER之间传递ball的游戏,每个PLAYER持有一定量的ball,并根据预设规则将其传给下一个PLAYER,直到所有传递任务完成,游戏结束。 在PASSBALL实例中,PLAYER间的连接方式,即它们构成的拓扑结构,是游戏规则的关键部分。这需要通过Simk的Channel机制来定义传球规则,并设定结束条件。每个PLAYER作为模拟模型的一个组件,具有多个端口,可以与其他PLAYER互连,并有自己的时钟。ball则被当作传递的消息,占用Simk提供的缓冲区,并携带时钟信息。整个模拟过程通过任务分配、同步、调度和通信等并行操作来完成。 在实际测试中,PASSBALL实例会模拟四种不同的通信结构:分组分类通信结构、组间通信结构、TORUS互连结构和随机通信结构。组间通信结构是分组分类通信结构的一个简化版本。每种结构的模拟都将对Simk的性能表现进行评估。 实例的实现包括对PLAYER和BALL这两个关键元素的定义。PLAYER有其ID(compt_id)、是否完成标志(finished)、是否已创建ball的标志(ifcreateball)以及收集到的ball数量(ball_collected_num)。BALL的相关参数未在摘要中详述,但可以理解为它涉及到如何在PLAYER之间移动和计数。 Simk作为一个开源项目,意味着它的源代码可供社区审查、改进和扩展,促进了技术的共享和进步。通过这种开放的合作模式,开发者可以利用Simk进行复杂计算机系统的设计、验证和优化,尤其是在处理大规模并发和并行计算场景时,Simk的并行能力显得尤为突出。